渡鸦之歌(VORON: Raven’s Story)

indienova.com/steam/game/2245180

学习起来很容易,但要掌握却很难。每一次碰撞都令人捧腹!没有生命值条!……但如果一个灵魂无法离开人类世界?在这种情况下,乌鸦会引导迷失的灵魂——而现在,这就是你的使命

Lattice Dancer

indienova.com/game/lattice-dancer

特殊 "动作通过降低舞者的姿态和提供短暂的无敌状态,使其更容易躲避激光。……该游戏测试空间意识和注意力,为什么不尝试提高这些技能

弹丸论破外传:绝对绝望少女(Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls)

indienova.com/game/danganronpa-another-episode-ultra-despair-girls

好不容易逃到外面后,面对的却是一群自称“希望的战士”的小孩子们操控黑白熊恣意猎杀大人的绝望世界。……在荒废世界等着她们的,究竟是希望,还是绝望…… 《绝对绝望少女》是推理文字游戏《弹丸论破》系列作品之一

小组帖子:P5S的标题logo想干嘛呀!

indienova.com/groups/post/30261

谁知道?也许设计师本来就是刻意要让人难受的。……心里难受了,憋屈了,才容易产生能量,方便在割草活动中尽情发泄嘛

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

indienova.com/indie-game-development/detail-roguelike-objects-in-binding-isaac/

所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite 游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计……游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家的心,让玩家能资源一遍又一遍的感受“死亡”的快乐?……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

indienova.com/u/8815128/blogread/5128

类型的游戏,所以时常会有一些问题来问自己,例如,roguelite游戏的井喷式出现是不是代表了这类游戏就非常容易设计……游戏中究竟是怎样通过设计抓住玩家的心,让玩家能资源一遍又一遍的感受“死亡”的快乐?……老玩家也更容易在游戏中获得更多、更好的道具

开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效后篇

indienova.com/indie-game-development/audio-of-soul-calibur-6-part-2/

比如这个神殿的舞台,只要拉下摄影机就能一眼望到神殿,我觉得很容易表现出临场感。……格斗游戏容易意识到格斗本身的声音,那这里能不能进行新的表现?于是进行了挑战。……中鹤:研究了各曲子要怎么变化才让人容易感受到情绪上涨

异世界酒馆六重奏 - 第二卷 冒险家之日(Fantasy Tavern Sextet -Vol.2 Adventurer's Days-)

indienova.com/steam/game/1461770

来自塔莉亚的一句「用你的手让我感受到身为女人的滋味」,露比娜丝和黛西就此对青年展开了大乱斗!……其实塔莉亚想表达的只是因为魔物只针对女性下手,然而塔莉亚却对身为女人的魅力丝毫没有头绪

Heir Obscure: A Hunt in the Dark

indienova.com/steam/game/1594200

你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密……你要时刻保持安静,躲在黑暗的阴影里,面对残暴独裁的国度以及那个自称要帮助你的神秘女人,去揭开他们不可告人的秘密

逆波世界(Retrowave World)

indienova.com/steam/game/2413050

霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave……霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)