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发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
indienova.com/game/queen-of-the-flies-yinghou--game
开发:吃了就睡工作室, 夜神说话。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2022-03-31
indienova.com/game/dead-dust
这里充满了鲁莽的枪战、火药味、一望无际的草原和头脑发热的牛仔。……这里充满了鲁莽的枪战、火药味、一望无际的草原和头脑发热的牛仔
indienova.com/steam/game/893180
特色 艰难的抉择 文森特的心被两个女人一分为二了。这边是一心想要与文森特踏入婚姻殿堂的凯特琳。……这两个女人都深深地吸引着他的身与心……这个故事的发展有许多走向,而这个浪漫的恐惧故事可能会在你意料不到的地方结束……噩梦中的绵羊也会不惜代价作乱,只图能活到早上
indienova.com/game/routes
当几艘船在神秘的情况下消失在海里,一个同样神秘的金发女人出现并攻击 Soichi 时,这一切都改变了。……玩家的互动仅限于偶尔的决策,这可能会影响故事情节的后续进程
indienova.com/game/x-man
他的目标是穿过一个随机的迷宫,避开螃蟹、剪刀或牙齿,去找迷宫中间的门后的女人。……兴奋表的每一个增量也会获得积分
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。……,他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全做不出参考作用
indienova.com/u/1444qq/blogread/7878
其次,玩游戏不等于做游戏,玩的游戏多也不等于你适合或者会擅长于游戏设计和制作,想想你吃了多少饭看了多少电影……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路……你的一个决定可能会带来很多工作,你自己的,其他人的,整个项目的
indienova.com/steam/game/436490
....当你尝试拿到珍奇花瓣的时候,护花神会逐渐出现,从他们那里争斗获得花瓣并且唤醒仙女,一个迷人的女人被光笼罩着……她的舞蹈会诱惑你,但是你会快速行动获得永生并且让仙女也不死吗?
版本:Early Access
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