indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
最近沉迷炉石新版本,无法自拔……羞愧…… 好久没来更新了,并且实际上没多少进度……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,弄太复杂的话又有多少人想玩呢……先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景
indienova.com/game/gregory-horror-show-soul-of-roses
用灵魂摄取器摄取敌人的灵魂,这是一个镶嵌在你手中的神秘装置。……敌人有多少,灵魂就有多少,所以你一定能找到最适合自己的灵魂风格。 多样化的战斗方式!
indienova.com/u/callofasa/blogread/7970
软件就生成多少,可以很高帧率很顺滑)所以反倒其实,很可能除了一些没多少人员的小独立动画团队会需要自动中割……(整个PV的大量转体都是用晃镜头来掩盖L2D做不了大角度转体的问题)→演示手臂纵深运动透视,油管,该作者还有一些其它的镜头演示……而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行
indienova.com/groups/post/29372
在按钮上,则需要添加一个需要多少重量的数值参数,例如我目前设置的100。……计算当前重量/重量需求,可以得到一个当前重量的百分比,用这个百分百对应序列帧的帧数。……甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?
indienova.com/steam/game/2737440
・「月光卷轴」X15个※每位玩家仅能购买本商品一次。……【内容】 ・「月光卷轴」X15个月光卷轴是可以用通灵之术招唤各种化身忍者用服装、武器、忍具等各种自订道具的道具
indienova.com/game/broken-spell-2
与前一章《驱魔道人》以捉鬼降妖为主要内容相比,《驱魔道人 2》更侧重动作打斗,每一次的冒险,都是一次赴汤蹈火……,每一次的英雄救美,都得舍身忘死,而被你解救的美少女更是无以为报,唯有以身相许。。。……◎ 爽快华丽的战斗系统,用中国功夫和茅山道术与西洋黑魔法和南洋降头术一决高下
indienova.com/game/meet-your-maker
通过一次又一次尝试一点点推进。通过每一次死亡研究出新的策略。玩转阻碍你的每一座哨站。……通过回放系统观看掠夺者挑战你们的哨站,一次击杀都不要错过。……用社交掠夺菜单轻松找到好友和最喜欢的建造者,并随时游玩他们的哨站
indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed-enhanced-edition
每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
indienova.com/game/killing-time-at-lightspeed
每一次刷新出来的时间线,都是一个映出过去的小窗口。……就用在社交媒体上转瞬即逝的互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好的影响吗?
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