协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

indienova.com/indie-game-development/adx2-unity-bpm-animation/

设置脚本现在,我们可以将新脚本加载到我们的动画播放器,并设置一些代码以在节拍上运行。……小结音乐在游戏中无处不在,无论是作为构建游戏世界的基础内容还是作为游戏循环中的核心元素。……,Unity V2019.1.6f1

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2……(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为 mix(很奇怪),但事实就是一个东西

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2……(0.0, 0.0, 0.0, 0.7);}着色器中的 LERP 方法名为 mix(很奇怪),但事实就是一个东西

地牢 3:千古遗言(Dungeons 3 - Famous Last Words)

indienova.com/steam/game/1049940

邪恶无处不在正义已然灭亡。……邪恶无处不在正义已然灭亡。……无聊至尊终于要解甲归田,地下城系列不会无声无息的结束

游戏历史上的今天:Doom(超任),《合金装备 5:幻痛》

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这哥们儿够你喝一壶的游戏是科幻剧情,讲述了一个不知名的战士,在火星上面临地狱生物突出重围的故事。……《连线》杂志如此评价说:“一个天才成就了一个伟大的游戏产业”。……V ファントムペイン,英语:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“理型”、“四因说”、“形上学……是属于经验论的思想、“德性我”为内心的“道德自觉”价值的成就,而“生命我”不同于其他三个,可以视为一种“精神”的超脱……对于荒坂三郎在“形躯我”的追求,显然 V 不在乎,而艾特的追求,那样“纯粹精神”的联合体,又显得遥远

Esther 的游戏手札:#116~120

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对此,最容易遇到的一种反驳是:“孩子们是重视游戏规则了,现实的规则呢?……还有,孩子远比我们以为的要聪明和敏锐,对于身体、心理上的变化,往往一点就透。……回到教育的话题,从“自由度”的角度来给孩子挑游戏,我比较建议二分法,就是数学上正负找零区间的那个:先挑一个完全封闭线性的经典游戏

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600发布游戏。……雅达利王国这下真的向着覆灭的方向一往直前…这么烂的吃豆人都能拿下销量第一,死肥宅的钱太好挣了,“ip才是主宰”在当时可谓游戏流行语……它们失去了知觉,身体渐渐凉了,它们多希望这是一场梦,醒来的时候孩童们正举着自己手舞足蹈,它们是多想看到那些孩子们的笑脸

小史莱姆(Slimeboo)

indienova.com/game/slimeboo

Slimeboo 是一款简单有趣的平台游戏,非常适合所有年龄层的孩子。……该游戏由一个按钮控制,即使是最年轻的玩家也可以玩。布是一种可爱的小史莱姆,在一个热带岛屿迷路了

版本:Early Access


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