疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

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做游戏本身没那么难,就是打败心中的恶魔,才难。……我真想当个甩手掌柜,写好功能扔给别人去做,然后我就可以疯狂去玩了。【才怪

船舶墓地模拟器 2(Ship Graveyard Simulator 2)

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船舶墓地模拟器又回来了,而且比以前规模更大,不管你是游戏的老玩家还是第一次接触游戏,你手中始终会握有一把铁锤和一个喷灯……船舶墓地模拟器 2 会有大块的碎块、模块,还有废弃部件供你拆卸,像是发动机、泵、控制面板等等,好多东西……你还记得大型碎块和船舶模块的事?有头盔的话还是赶紧戴上吧

动物园怪谈(Zoo Tales)

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不建议现阶段购买动物园怪谈0.7:版本受到可玩性及游戏性的制约,不建议现阶段购买.0.7版仅包含实验性内容……保持冷静记住所有可以帮助自己的信息。勇敢抵抗下去——然后活着逃出动物园。……遵守规则,遵守的话应该选择哪一条?还是叛逆一点,以自己的判断做出选择?

清泠如一:V0.2.24 开发报告

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大家好,我终于憋到V0.2.24版了,此版本为临时版本,可以勉强玩玩

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

Past Was Around (demo)◆游戏类型: 点击解谜◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘插画风……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/u/callofasa/blogread/17726

Past Was Around (demo)◆游戏类型: 点击解谜◆游戏题材: 现代, 日常生活, 清新绘插画风……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧。……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义

【游戏制作工具箱】 任系开放世界设计的原点

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塞尔达组为什么创造三角法则?是什么和它们一起组成了野炊的空气感?……当然,这期视频只作为英文互联网语境下的一条科普,感兴趣的同学👉here you go~视频出自油管频道……v=vLMGrmf4xaY&t=0s日文摘录:IGN 日本 - https://jp.ign.com

会员:天下溪

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:吾乘风沐雨迎岁寒

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字……不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

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