《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本定了在……等测试到差不多就可以发给 Steam 测试没什么问题的话应该就可以发布。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本定了在9月10日发售。……等测试到差不多就可以发给Steam测试没什么问题的话应该就可以发布。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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二来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……我们也很幸运的遇到了,但经验丰富的,能力强的,一般都到了一的年龄,面临的孩子、家庭等众多压力。……,如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们怎么?……三幽暗丛林曾有传言来过这片森林的人,就此消失!四紧张的追击它可是臭名昭著,不会给你留下任何的机会!……因为他的缘故导致村子被怪物袭击!他也不在自己的村子!

DUMB FIGHT

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毁天灭地不在话下(⁰▿⁰)关卡中随时会出现毁灭性的环境效果,连环境中的各种物件都会被毁灭,小心不要被弄出局!……分组竞技,太强的朋友需要被制裁(ಠ౪ಠ)遇到太会玩的朋友怎么呢,游戏中提供自由的分组模式,多人一起欺负高手朋友不再是梦想游戏特色一览

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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“如果独立游戏有什么得天独厚的优势,那就是游戏工作室的人情味。”……当我努力制造亲近感的时候:那么游戏工作室如何恰当地在社交媒体上表现出“人情味”呢?……来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*个小目标:今年涨粉到3500

彩度战队(Chroma Squad)

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《彩度战队》是一款回合的策略经营游戏,拥有经典的像素风画面。……你需要打理好自己的特技工作室,雇佣演员,联系电视台,联系外景地,道具,还要亲自指导各种特技动作,总之做这一切都是为了拍出属于你自己的

版本:Early Access


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