番长战棋(BANCHOU TACTICS)

indienova.com/steam/game/1981160

Banchou Tactics是以日本不良青年为主角的回合战略RPG。……- 高画质的3D关卡2D像素描绘-回合战略战斗- 灵感来自『Crows』、『River City……去年,担任港高校老大的北川诚一毕业,三所高校的力量平衡开始崩溃

极品醉车 2:激情之夜(Juiced 2: Hot Import Nights)

indienova.com/game/juiced-2-hot-import-nights

另外值得一提的是,本还设有一个特殊的赛手 DNA 系统,游戏可以自动记录玩家在比赛中的驾驶习惯特点……2004 年,THQ 在与包括 EA、Take-Two Namco 在内的多家大型游戏开发商的竞争……THQ 在获得该系列开发权的第二款续

会员:赵广东

indienova.com/u/malhela

帝都仰望星空大学软件工程专业毕业参与过一款热门打飞机手游的仆街续策划工作目前正在继续打新飞机中

会员:Zuneegy

indienova.com/u/zuneegyzhang

有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

阿帕莎神庙(Temple of Apshai)

indienova.com/game/temple-of-apshai

阿帕莎神庙是一款地牢爬行的角色扮演视频游戏,由 Automated Simulations(后来更名为……角色生成,你进入地下城。左边显示的是地牢的当前房间;右边显示的是角色状态其他信息。……当然,你也会遇到怪物——各种亡灵或巨型昆虫--你必须使用回合战斗来对抗它们

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

以下文字内容来自维基百科:查克·克洛斯(Chuck Close,1940-),是史上最受推崇最具创新性的当代画家和摄影师之一……耶鲁大学后,他在欧洲住了一段时间。当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品里

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第二天

indienova.com/u/1744264423/blogread/26108

虽然国内译名类型与“杀手47”很像但两者并非系列关系。……《Bravery Network Online》美漫风格摆成格斗游戏样式的回合策略游戏,目前关于本的信息较少还请看演示……不过2个小时时间展示70款未免过于紧迫,待今晚发布会结束明日更新展示新游,由于节奏过快可能无法统计完全

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

Keith Giglio现在在雪城大学纽豪斯学院任教编剧主机游戏写作。……长大,我在锡拉丘兹大学纽豪斯学院学习电视、广播电影制作。……我们一起在制作光环2,在Xbox上曾经获得巨大成功的光环游戏的续

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

采样相加, 我们就得到了这样的结果:程序如下:v2f_Simple vert_Simple ( appdata_img……, 并单独在一个pass中将原图鬼影进行混合.fixed4 frag_Flare ( v2f_Simple……因此, 我们可以考虑为模糊的鬼影加上一层StarBurst采样.再者, 通过观察我们发现, 光晕的蓝色黄色

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

等你完成城里某工会的一个小任务(哪个工会取决于你的职业),便可以把你提升了经验值HP的勇者导回金盒子主游戏里去……是的,你没看错,是第一人称回合共存的战斗。……本的亮点在于里面没有无尽的地下城迷宫毁天灭地的打来打去,而是由你的数值选择推进游戏,冒险游戏差不多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)