indienova.com/u/soytest/blogread/3469
这几天有完全自由的时间来做自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。萌新第一次发帖,希望大家多多支持~
indienova.com/game/vr-refuse-classification
开发:上海科吉信息科技有限公司。发行:上海科吉信息科技有限公司。VR垃圾分类_。……种类的不同原先可以判定为干垃圾的东西,再转换一个形态之后就得变成湿垃圾了,但是对于游戏玩家们来说,这点小问题还是能够解决的……,不知道该归为哪类,那么这款 VR 垃圾分类游戏能够告诉你,对于上海人民来说可以解决了很多问题
indienova.com/game/rovnav
节点图包含五大专属功能节点类型,全部归属于以下三大类别:• 移动节点:控制漫游车前进、旋转• 传感器节点
indienova.com/u/linky/blogread/28737
0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11589
只能尽可能地不耍赖了。主要的妨碍手段目前也只有挖人了。……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人……马太效应的主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家的马太效应起到一定的抑制作用
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
女主角的名字叫【爱理】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……(教室)里画了5个路人同学_(:з」∠)_ 有点期待画村民了哈哈哈哈。……下一步就是第一个城市了~更多欢迎戳lofter~下次再见啦/
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/33215
✦✦✦2022年12月26日,由游戏日报、游理游据研究院主办的第九届游戏行业金口奖获奖名单正式公布!……评委对游戏的完成度和细节打磨做出了肯定,然后从市场运营、游戏设计和产品优化等多个角度对《MessyUp》进行分析,给予了建议和鼓励……最后游理游据研究院的特邀评委曹旭,还从游戏玩法设计角度,给液态喵工作室提供了一个“镜像空间”的玩法设计思路
indienova.com/u/yuhua/blogread/11788
再见了 我的智齿 今日进度1.完成百科的第一版本2.优化 主界面完善动画效果3.优化 选角界面完善动画效果……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
美队与铁人的冲突以索科维亚协议(“超级英雄招安”法案)为核心开展。……但电影中的安排恰好相反,故事为二人选择了更个人化的动机:美队的好基友冬兵曾被当权方谋害,自己也曾被CIA……Superman Failed | One v One (油管)我发现我将他的逻辑理解反了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)