小组帖子:骑兵

indienova.com/groups/post/32869

因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头小外貌穷矮挫,所以徐悲鸿年轻时候画的马一直得不到肯定……,之后徐悲鸿特意去观察写生阿拉伯马,才有我们熟悉的奔马图。……所以我会尽量避免把马画成其他有马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代,国人都明白,本土的东西不一就不好

dlgame:骑兵

indienova.com/u/dlgame/blogread/19275

因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头小外貌穷矮挫,所以徐悲鸿年轻时候画的马一直得不到肯定……,之后徐悲鸿特意去观察写生阿拉伯马,才有我们熟悉的奔马图。……所以我会尽量避免把马画成其他有马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代,国人都明白,本土的东西不一就不好

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂

Linky:Demo v0.1.0 更新日志 20210624

indienova.com/u/linky/blogread/28737

0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本

小组帖子:能出一定成果者可无偿,游戏音乐制作寻求团队

indienova.com/groups/post/103029

本人为大二全日本科在校学生,且有一游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一了解……希望可以找人合作,能确定可以出一成果或者会参加比赛的可以无偿

会员:indefinite54507

indienova.com/u/17094500124

得不到回应的热情要懂得适可而止。 微博:indefinite54507

遗迹之林(Forest of Relics)

indienova.com/game/forest-of-relics

宝藏猎人鲁比找到了通往遗迹的钥匙她的心已经被吸引很久,开始探索…… [怎么玩] 使用跑/跳//滑翔伞通过各种障碍并获得宝藏

超级森喜刚 2(Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest)

indienova.com/game/donkey-kong-country-2-diddy-s-kong-quest

Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest, 超级大金刚 2:迪斯与迪迪……游戏讲述在 1 代中森喜刚被库鲁鲁船长抓走之后,迪迪与它的女朋友迪斯一起去拯救森喜刚。……这也是超任上的系列第二款作品,游戏依旧采用了立体图像制作,同时迪迪与迪斯也多了合作玩法

遗忘之旅(Forgotten Journey)

indienova.com/steam/game/3183310

在二次元世界和现实交汇的缝隙中,存在着一个被时间遗忘的时空角落——这里是《遗忘之旅》的起点,一款融合放置卡牌……、回合战斗、美少女养成与异世界冒险的幻想手游杰作。……我们在玩法上选择轻度策略搭配 + 回合战斗 + 挂机成长的方向,让每一个角色的培养和出战都变得有意义

版本:Early Access


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