indienova.com/groups/post/32869
因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头小外貌穷矮挫,所以徐悲鸿年轻时候画的马一直得不到肯定……,之后徐悲鸿特意去观察写生阿拉伯马,才有了我们熟悉的奔马图。……所以我会尽量避免把马画成其他有马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代了,国人都明白,本土的东西不一定就不好
indienova.com/u/dlgame/blogread/19275
因为蒙古马比西方推崇的阿拉伯马也就是热血马以及欧洲的冷血马个头小外貌穷矮挫,所以徐悲鸿年轻时候画的马一直得不到肯定……,之后徐悲鸿特意去观察写生阿拉伯马,才有了我们熟悉的奔马图。……所以我会尽量避免把马画成其他有马出现游戏里外国马的样子,已经不是徐悲鸿的年代了,国人都明白,本土的东西不一定就不好
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件里……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本
indienova.com/u/patheagames/blogread/9309
是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……是的,今天我们更新了V8.0。这个版本不单是一个优化版,也同样是一个添加了很多新内容的版本。……工厂V8.0版本最大的变化,就是工厂了
indienova.com/u/linky/blogread/28737
0.0.9到0.1.0的更新日志 Demo v0.0.9 开发日志 20210411[-]移除了地形生成优化……Demo v0.1.0 开发日志 20210624[~]修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000……修复了地形生成BUG[^]优化了地形生成,4000*4000格标准速率由66秒下降至48秒这真的是最后一个版本了
indienova.com/groups/post/103029
本人为大二全日制本科在校学生,且有一定游戏制作经验,在校担任大创负责人,对unity和Csharp有一定了解……希望可以找人合作,能确定可以出一定成果或者会参加比赛的可以无偿
indienova.com/u/17094500124
得不到回应的热情要懂得适可而止。 微博:indefinite54507
indienova.com/game/forest-of-relics
宝藏猎人鲁比找到了通往遗迹的钥匙她的心已经被吸引了很久,开始探索…… [怎么玩] 使用跑/跳/挂/滑翔伞通过各种障碍并获得宝藏
indienova.com/game/donkey-kong-country-2-diddy-s-kong-quest
Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest, 超级大金刚 2:迪科斯与迪迪……游戏讲述了在 1 代中森喜刚被库鲁鲁船长抓走之后,迪迪与它的女朋友迪科斯一起去拯救森喜刚。……这也是超任上的系列第二款作品,游戏依旧采用了立体图像制作,同时迪迪与迪科斯也多了合作玩法
indienova.com/steam/game/3183310
在二次元世界和现实交汇的缝隙中,存在着一个被时间遗忘的时空角落——这里是《遗忘之旅》的起点,一款融合了放置卡牌……、回合制战斗、美少女养成与异世界冒险的幻想手游杰作。……我们在玩法上选择了轻度策略搭配 + 回合制战斗 + 挂机成长的方向,让每一个角色的培养和出战都变得有意义
版本:Early Access
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