Onyx:做了个有点神奇的效果

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代码了..……(写了一会)啊啊好不想啊!……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行的效果一下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前的噪声材质似乎有点东西之后就果断跑偏了

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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记Tower Tank 的制作之路 自己游戏的想法是2014年产生的,纯粹因为喜欢。……我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能……敌人部队的设计,也设计了三种类型:机甲虫,装甲人,外星智能,一样都各具特点

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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的评分,TapTap就获得了9.1的评分,App Store的评分也还不错。……其实我们回过头去看,在那个时间点看,我们当时是有很多问题,《江湖X》设计上有硬伤,玩法可以进行突破……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

小组帖子:请教微信小游戏的问题

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发起:力 请问这是什么问题啊,代码如下,console.log(canvas);const conf……};this.game = new Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是简单的英文单词……,串起来就知道为啥错了 猫: 用微的API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas

小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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但请你相信,我们终究会出来单的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微吧!……的时候备注一下,谢谢!……18108675230 张八万工作室: 我也武汉,阔以聊聊 DDBrothers: 卧槽兄弟第一次见程序美术全齐找策划的

羽化:Day 40 - Day 41

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国产游戏真争气 昨日和今日进度1.设计关卡的怪物2.设计最初可能用到道具3.设计最初角色初版卡组后面开始这些设计出来的卡牌……- 先保证程序和设计没问题 一个人还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐的,这点可能比较特殊?……游戏设计设计学院和计算机学院都有招生,平时是两边的学生一起上课项目的。……然后就是论文毕业 project 了,不过我之前去别的地方交换了半年,所以现在才开始准备毕业 project

mnikn:《巫师猎手》2021-03-15开发日志(29)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28221

周日由于工作原因没时间日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

indienova.com/u/vincentely/blogread/32884

项目内容,我们主要在推动三个大方面的工作:1.对游戏内容设计阶段进行更高程度的细化。……比如下图就是我们策划同学的一段关卡原型的效果演示,2.画面表现力,我们进行了较为克制与取巧的方案……这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断

我要写小说(Writer's Life)

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体验到小说写手的艰辛与架新书的忐忑心情。……·是高产写手,还是佛系写手?·当你粉丝足够了,你是选择去大网站提升自己,还是安逸小网站霸榜?……·小说赚钱了,你是会旅游放松还是继续兢兢业业小说?·小说IP火了,你是选择动漫还是拍电影?

版本:Early Access


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