摇摆闯关(Swing By)

indienova.com/game/swing-by

不管哪种方式,都超级有趣!

新星指令(Scarlet Thread)

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玩家可以享受在天梯模式中和其他玩家进行对战,享受战胜其他玩家的快感,也在我们提供的 Roguelike 游戏中与怪物进行战斗,不管你喜欢哪种战斗

节奏光剑(Beat Saber)

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每个节拍都会指出您需要使用哪种把光剑,以及挥舞光剑的方向

小组帖子:LD#43 I don't wanna die

indienova.com/groups/post/29797

可点击角色卡并持续按住来使用角色,黄色进度条跑完后,可在屏幕左半边或右半边放开鼠标来使用角色,在左半边放开是将该角色喂给僵尸来拖延时

修仙者黎明

indienova.com/steam/game/1972910

注意:初始小怪4~5剑一个,他们会相互遮挡掩护,最好一个个击破,分散攻击可能会拖延时

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

indienova.com/u/1000water/blogread/33997

确保检验之前,玩家无法得知结果手法:掺入随机性、数值复杂化、额外投入资源另外这里每次检验,无论大小,都用了延时或者阶段性触发比如预约比赛

从设计角度分析开罗游戏的模版框架

indienova.com/indie-game-development/design-analysis-of-kairosoft-games/

确保检验之前,玩家无法得知结果手法:掺入随机性、让数值复杂化、额外投入资源这里的每次检验,无论大小,都采用延时或者阶段性触发

VEGAS Pro 22 Steam Edition

indienova.com/steam/game/3068400

通过变焦、慢动作和延时拍摄来捕捉亮点

Hexel 2:图元风格美术创作利器

indienova.com/indie-game-development/hexel-2-graphics-primitive-style/

由于设计思路上的诸多不同,它和传统的美术创作软件在使用习惯上存在较大差别,但用于特殊风格的设计时非常便捷好用……,但用于特殊风格的设计时(如进行 Monument Valley 那样的体素场景的概念设计)非常便捷好用……渐变调色,强大方便Hexel 2 的调色盘系统非常好用,通过简单拖拽就能获得一个基础色调的渐变色

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/u/roysd/blogread/7863

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

版本:Early Access


总页数:50


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