游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……他们需要从中挑选1-2样物品,然后15分钟内利用这些物品设计一个游戏

一份小团队参展的简易指南

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BostonFig: 以学生群体为多,参加比赛入围参展各地 Playcrafting: 地方性小型展会……插线板usb 分线器:如果是需要支持多手柄的多人游戏,尽量不要依赖蓝牙,准备分线器是比较谱的方案。……有些 Party 也会展出一游戏,有机会的话,申请在这些 Party 上展出,也是很可能与展会上展出拥有同等价值的

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦乡愁这个关键词……我希望本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……感谢您的阅读,倘若有什么想法的话,也可以评论中和我讨论,欢迎大家的想法和斧正

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)

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选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚。……接下来就是单位的移动了,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径……,大家有什么推荐的 GUI 组件库么,欢迎评论里推荐一下!

與妹有約 Promise with My Sister( Promise with My Sister)

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前往更深处找到更多的妹妹大量的事件,强化与妹妹之间的羁绊大量强化妹妹的道具,还有一些可透过拖曳到场景使用……让哥哥只需要专注探索与培养更多的妹妹即可便捷要素基本可用键盘操作,透过WASD或是方向键移动探索,搭配左右滑鼠键点击即可全程快进的高速游玩自动存档……让哥哥只需要专注探索与培养更多的妹妹即可便捷要素基本可用键盘操作,透过WASD或是方向键移动探索,搭配左右滑鼠键点击即可全程快进的高速游玩自动存档

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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最终的视觉效果上感觉也没什么差异, 但是取上下左右似乎更符合"对称"的强迫症思想)。……降采样后, 我们需要从中提取一明亮度较高的像素。……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

游戏进行方式和一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……游戏进行方式和一般的galgame相似,部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……她为什么也会用这个软件呢?游戏中,也许能找到你想要的答案

诺娃独立游戏通讯 2022-#28

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其中有一会经过选择 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。……(注:很多时候需要修改人物),愉快的碰撞中逐步推进剧情。……只见奥尼尔折腾他摆在地上的瓶瓶罐罐,不知道他要做什么。“你快一点啊,奥尼尔。”

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

他们一人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示。……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求。……你可能会在游戏中收到了一礼物或者拿到了一特殊的道具,这表示对你的认可

诺娃独立游戏通讯 2023-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2023-1/

其中有一会经过选择 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。……为什么要找主美合伙人?……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概 8 个月~1 年半左右,基本一个游戏的生命周期会换

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