一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……好吧,也许并没有马铃薯

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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WILL:美好世界(WILL: A Wonderful World)很久没有碰到这么一款国人游戏,一打通就敲碗想玩儿第二……上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)又想骗我买Switch.

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

消逝之地(FadeZone)

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QQ群:561300123——————————以下涉及剧透——————————玩家将操纵一个无法说话,没有思想的勇者……和一场难缠的boss战-跟着黑猫一起,玩家将揭开这个荒诞世界的真实面目-几乎所有NPC都不是"复读

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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攻略迷宫基本没有难度,玩家解决眼前的谜题后,下一个醒目易解的谜题就会出现,谜题相连成谜题串,便构成了本的一个个迷宫……,一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

小组:只有想法,却没有技术,怎么办(创建人:diamondprox)

indienova.com/groups/59

我只有一个关于回合游戏的挺不错的想法,有没有人愿意一起来实现

CLANNAD(Clannad)

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Clannad 是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死……在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

CLANNAD(Clannad)

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Clannad 是这样一部作品,它抛弃了以往 Key 社游戏中的 H 要素,使其成为了一部没有任何“杀必死……在 Clannad 中玩家一个名为冈崎朋也的普通高中生,在学校中认识许多朋友,其中许多角色都有一条故事线……朋也再次没有了生活的依靠自暴自弃,也因此忽视了对汐的关心

当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

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3A,现在处于先锋测试,望大家游玩本游戏的几大特点:游戏怪物接近真实,游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化与西方恐怖文化的夹杂和融合方块游戏独占……)背景故事:在瑞克的噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修工,但是这些经历都没有成为瑞克人生中的亮点……,最后的他成为了一名艺术家,可是没有被世人认可,他的画作只能挂在家里供他自己欣赏,为了激发他创作的灵感

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源

版本:Early Access


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