杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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职业、等级、工会、法术、装备……你能想到RPG元素都出现在了《求生之路2》RPG服。……但不管玩家们怎么讨论,V真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯……不过,《喋血复仇》两次测试中其实蕴含着一个有意思现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体割裂

Indie Focus #76:并驾齐驱的解谜与动作元素

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引言上周发生事情真不少,借此机会来回顾一下。……,这样玩法也让人想起之前一款叫做ECHOPLEX 游戏。……不过,单一重复的玩法和过于无聊探索过程逐渐让原本动作冒险变成了步行模拟,在新鲜感过后,缺少一些让人继续下去动力

Sign:DOLO开发记录 3

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『如果有一天你工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己游戏时怎么?』……公司里的本职工作没有什么挑战性。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……SRGBToLinear(texture(irisMap, irispUV).xyz);我们可以用之前的缩放归一后……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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帕特里克的箱子无穷奇遇(Patrick's Parabox)

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在不断深入系统过程中,探索更多机制和循环曲折。一路都是无数箱子带来精彩。……每个谜题都含有新创意;山重水疑无路,柳暗花明又一村。……这款游戏曾入选 2019 年 IndieCade 独立游戏展会,并获得 IndieCade 开发者选择奖

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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于是为了节省工作量,将之前里的刀鞘全部去掉了,在修改过程中发现自己经过这段时间练习,虽然画出来东西仍然不值一提……来自:无有人作者引语:前不久,我递交了辞职,现在离我正式失业还有二十天左右。……这与「将自我作为对象」离得很远,因为我发现自己完全将自画像当作死气沉沉、与我没有太大关联客体

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

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