碧蓝航线:交汇的航迹 - 大凤(Azur Lane: Crosswave - Taihou)

indienova.com/game/azur-lane-crosswave-taihou

追加剧情1“断 大凤” 内容・故事模式第7・可操作角色:大凤・招募的支援专任角色 路易九世 敦刻尔克

碧蓝航线:交汇的航迹 - 罗恩(Azur Lane: Crosswave - Roon)

indienova.com/game/azur-lane-crosswave-roon

追加剧情3“断 罗恩” 内容・故事模式第9・可操作角色:罗恩・招募的支援专任角色 齐柏林伯爵 德意志

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他……,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第一个BOSS“喷毒食人花”。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色

KRING - LIFE OF VIDEOGAMES: 8-BIT MEMORIES ENG

indienova.com/steam/game/3100300

意大利电子游戏的先驱伊万-文图里(Ivan Venturi)通过自己从 20 世纪 70 年代到 90……年代的直接经历,讲述了意大利电子游戏的诞生和演变过程:先是作为一个对街机电子游戏充满热情的小男孩

Z失控(Z Runaway)

indienova.com/steam/game/698330

z失控是一个简单又有趣的街机游戏。以飞快的速度驾驶货车驶向满满的钱,但你会赶上更多的方式!……你的成功将从你能收集多少钱来计算。……这是一个非常令人兴奋的过程,它将给你带来很多乐趣和乐趣

失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

indienova.com/steam/game/2615530

《失忆者的终》是一款剧情文字游戏。故事发生在一个低魔世界中,没落的男爵在他的城堡里举行了一场宴会。……《失忆者的终》是一款剧情文字游戏。……(包括猎魔人,炼金术师、魔术师、骑士等)自由探索的故事与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

indienova.com/u/ylgame/blogread/29800

战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器。……基于此规则玩家自由组合战魂器,实现各自不同的“无限流”战魂器触发锁链Build。……、第二节无尽模式34种战魂器战魂器进阶系统(部分开放)天赋灵药系统技能进阶系统(部分开放)主城强化系统

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)