arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……他们还在那,但是我截屏隐藏了UI层

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……他们还在那,但是我截屏隐藏了 UI 层

渔夫 - 钓鱼星球(The Fisherman - Fishing Planet)

indienova.com/steam/game/1072480

使用摄影测量法制作的精美图像纤毫毕现,必然能让你惊叹。……渔船、独木舟、声呐、饵、服装……寻找所有的装备和最新科技。……更多钓鱼的理由单人游戏和合作竞赛模式与世界各地的其他垂钓者一较高下,赢取奖品和吹嘘的资本

渔夫 - 钓鱼星球(The Fisherman: Fishing Planet)

indienova.com/game/the-fisherman-fishing-planet

单人游戏或多人游戏模式中体验这项运动的所有乐趣,磨炼你的钓鱼技巧。……◎ 渔船、独木舟、声呐、饵、服装……寻找所有的装备和最新科技。……更多钓鱼的理由 ◎ 单人游戏和合作竞赛模式与世界各地的其他垂钓者一较高下,赢取奖品和吹嘘的资本

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

量子选手将在专门设计的竞技场参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……多种战斗选择 - 1v1战斗单枪匹马对抗在线对手,或者2v2多人游戏比赛强强联手。……立即加入愿望单,不要错过第一时间游玩《量子联盟》的机会!

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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如果想实现年会演示的效果,必须采用光盘作为存储格式。选择光盘格式的另一个原因在于定价。……自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博信:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……直良有佑《时空之轮》中制作的审判场景,是一整张图像

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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对于关卡设计和关卡设计师,欢迎大家评论各抒起见。今天只介绍一个关卡设计工具:SketchUp。……其实还有很多常见的方式可以满足日常的关卡设计需求:PPT、画图、Excel、Axure等一切可以进行图形操作的软件……日后,我将会继续和大家分享一些实际工作超高性价比的工具,以及国内大型游戏项目中的真实“遭遇”和体会

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏……开发近况从3月份上线 steam 商店页面以来,我们一直马不停蹄的制作完善游戏内容到目前为止,主要是完成了第……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

开发商那栏确实是没问题,下面那个发行商是什么呢?……在这里先讲一下同人游戏是什么。……之所以说Mediascape是一个拯救公主的计划,就是因为D.N.A.日本独立游戏泥淖般的困境,努力为各个独立游戏和同人游戏的制作者创造者提供更好的创作环境

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

开发商那栏确实是没问题,下面那个发行商是什么呢?……当时的 SIE 全球工作室总裁吉田修平一次采访说道:“SIEJA(Sony Interactive……在这里先讲一下同人游戏是什么

版本:Early Access


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