方程:《百元之恋》与崇高的失败

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河野真太郎《战斗公主劳动少女》评论《百元之恋》的结局时说过,“最后狩野牵起一子、把她带走的场景才是遗憾与讽刺的……她们之所以站上擂台,并不是为了完成什么任务,也不是为了表演给观众看,而是她们当初观看狩野/昊坤的战斗时隐隐约约地受到了某种感召……她不仅是输了,甚至还不被允许认输,她必须继续,不得不继续,仅仅因为客观层面而论她还有机会……对于毫无胜算的败者而言

弛放(Chill Out)

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這個小遊戲中,您可以早晨的陽光照射下的房屋之間鬆身心。……這個小遊戲中,您可以早晨的陽光照射下的房屋之間鬆身心。……收集積分,擊敗自己的記錄,摧毀敵機,享受意外創造的城市景觀,訓練你的反應和

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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进而我们游戏不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关……然而并没有什么“特效”。……,手游和NS上反复横跳,但我已经察觉不出来有任何不妥了

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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""""不......不,没什么!……"◆简介"""主人公星奈凛 ""对他镜子看到的样子感到惊讶……他能在后宫般的环境中过正常的学校生活而不被发现吗?而不被发现?

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强吃太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观,有很多不同的途径成神。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

“我的桌游设计就差个美术?”(2)

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总的来说,7 月攒了点鸡血,用在了 8 月的“返工”。……难怪别的桌游,插画是一个人、平面设计是另一个人、说明书是再一个人。……我现在是一种“来都来了”的心态,总之没有什么无法面对的,就是手动改 100 遍都能稳住不慌(bushi

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light and Dance VR)

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这里有音乐,有光,这里可以让你在自己的世界无约束尽情舞蹈!如何玩?……第一步:公你的音乐第二步:开始游戏第三步:享受吧 ◎ 跳舞时的 卡路里/ 脂肪燃烧计算◎ 支持任意音乐……◎ disko 和 周边环境 可任意切换◎ 游戏中超多自我掌控◎ 视觉广角设计,效果逼真◎ 一个超多遍舞池

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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开发的兴趣本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……只留下了透明通道,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用xgen做的面片划分头发丝,如果是这样的话……spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子场景试了下

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot Sento Girls and love)

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他能在女装不被发现的情况下守护澡堂吗?……Story -为什么我一定要穿女装啊!?……澡堂的未来到底会变成什么样呢。Asahi 能在不被发现女装的情况下安然度过吗?

工地四重奏(Girder & Hearts: Reel Romance)

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却把“姐姐”身份变成温柔枷锁- 苏蕴(财务监管):大学暗恋对象重逢,审计报表里藏着未诉衷肠- 林暖(……- 组合女主技能:通关剧情模式后解锁传说级符号;暖便当回复活力,明熙指令翻倍倍增,苏蕴报表抽牌不断,……- 隐藏の野望: - 7 种结局分支;达成某些条件后,全部拿下也不是不可能……?!

版本:Early Access


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