vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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这边我们也考虑新的角色(怪物)追加。3-场景场景已经制作第五节了,第六节的也设计。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化……6-画面整个画面效果我们一直进行持续化优化,现在在特效师和技术美术合作下,正在努力前进7-音频音频文件我们尝试配音文件的接入

树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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因此从交互,输入与反馈的特质看来,游戏便是一种艺术了吗——我似乎是无端端地做着这么一份活——反对交互和输入与反馈的特质……或许只是我抱怨,但更多地,是我看不到游戏本身的特质,而只知道输入与反馈逐渐让许多人留于表面地认识游戏的本质的过程……他一篇文章说过: “玩游戏,其实更重要的是玩游戏的你、我、他的心境,而不是游戏本身。”

Zephyr Guardian:STEAMWORKS-统计数据Stats可以为Demo更好服务

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不起眼的困境早期的版本,少部分游戏曾有过较为夺目的Stats社区后台形态:以V社自家的求生之路、CS……这或许一定程度上也是当下Stats常常给人一种【无论是各种游戏还是日常的开发,都似乎处于边缘地位且容易被无视……...startdate=1718467200&enddate=1718553600 比如,刚才输入的那一大串后面再加上额外的参数

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

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与此同时,游戏圈的“抗疫战场”,奇亿音乐为助力游戏产业复工,特推出定制音频享“免单”活动,不信你看:……即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 商务经理信……支持修改; 4、同一客户活动期间内可多次享受免单优惠; 5、本次订单达到免单需求,但暂时不需要制作免单的项目

方程:Celeste 游戏Journal #3

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前六的流程,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……于是乎,狂风大作的第四,飞来的雪球是“福”还是“祸”,就取决于玩家能不能让Madeline踩在它们头上了……显然,制作人是有意使本作的“障碍”带有这种既好又坏的特性的

罗杰儿:1.5——创建一个新的应用程序

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然后点击Next按钮,如下图 :步骤9点击多选按钮Select root directory并在输入中输入……首先,左边的资源管理器中选中该项目,然后,选中菜单栏的Project菜单的Properties选项……本书中,我们将使用该工具创建我们的第一个游戏项目,之后的第14(Bullet Physics)

北境:维京时代版(Northgard: The Viking Age Edition)

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《维京时代版本》将为你提供完整的北尔维京体验。……该版本,你将拥有全部额外的维京部落,以完善你的收藏。此外,它还包含了《北尔》的原声带!

泪指轮传说 - 尤特娜英雄战记(Tear Ring Saga)

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且加贺昭三接受日本游戏杂志《Fami 通》(2000 年 1 月 21 日)采访时刻意将该作叙述为“……与系列第一作《暗黑龙与光之剑》发生在同一年代的其他的世界发生的故事”、“第四个大陆”、“某变身系少年会在本作登场……游戏发行时,《Fami 通》给予本游戏 34/40 的分数,游戏累计销量 366,142 份

会员:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

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TSN,ME/偏爱BE/特拉法尔罗男神。op,all罗/ 全职,老魏love!!!……博:乐世翳_罗医生请收下我的心脏

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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原来的制作过程,玩家招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,之前的日志我介绍过将 csv 数据文件导入到 Unity……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及 UI 呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果

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