花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一需要一个完整的世界观?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)另外,一个好的游戏长度一不能短?……我认为做游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一代表着这个故事就是不好的

模糊(THE UNCLEARNESS)

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“这是自杀?”“谁和为什么需要?”“他还有更多?”……如果汽車玩家的控制之下,那麼它的速度將屏幕底部顯示。主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。……還有一個額外的機來打破鎖

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

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🧟‍♂️ 波次混战:激烈的波次游戏中测试你的生存技能。……"动漫少女:不死学园"中生存、茁壮,让高中校园再次成为一个安全的避难所。……你准备好对抗不死之军,恢复学术殿堂的和平

暗黑地牢(Darkest Dungeon)

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揭开奇怪的神秘事件,创新的战略回合战斗系统中,让英雄与一群可怕的怪物作战。……◎ 酒馆或修道院让你疲惫而惊恐的人物得到休息,以保持他们的压力不超过限度。……功能,包括人物永久死亡、程序生成的地下城,还有惊人的重玩性 你能制止怪异的恐慌席卷你家族的古老土地

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……1.3版中,是創造模式

三国記II

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5,游戏中有赐婚功能,而且武将之间的亲密度达到一程度,自己也完成会结婚或者结拜,并且武将结婚之后,可以生育子女

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?……•幸存者:非常小心,一般避免冒险,你可能会变形和改变立场

千水:《变量》的策划日志(上)

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2.重复体验很多的塔防游戏中,我发现大家都喜欢用关卡,第一关到第五十关,每关都做不一样的关卡设计,……然后放置塔的时候不仅考虑类型,还有位置,需要玩家自己靠塔来围成迷宫。……之前迷宫上的设计,做了完全的权力下放,而如果掺入随机性,就必然要收回部分权力

雪皑皑梦沉沉 —— 原版古朴高难度RPG(A Winter Story)

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你需要思考自己要去的地方,触及为故事中的角色服务,研究迷宫、敌人和规律,并在最后把那个重要的人找回来……特色见证一个关于战斗、冒险和思念的冬天——简明的第一人称回合战斗想象的人物和关系两个国家的人生时光一个活泼……,触发开关,打开相关的门完成游戏的角色请求的任务你需要提升到一的等级才能在下一个迷宫中不至于轻易被打败

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前QA……里就介绍过的,今天我们实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……使用这个脚本时有一些注意事项:可以调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour

版本:Early Access


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