indienova.com/game/color-water-sort
沉浸于将水排序到试管中的挑战,确保同一颜色的液体位于最上层。记住,试管必须保留空位才能倒入水。……在 3 种模式中完成成千上万个关卡: • 经典模式-轻松体验• 计时模式-限时通关• 困难模式-步步为营……本地多人对战好友• 给大脑最佳训练• 强力道具:提示、撤消、额外试管• 收集钥匙并开启宝箱• 赚取金币以购买新试管
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37355
开发日记新的 我决定用一些道具的介绍来衔接教程的介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣作一些基础……,让玩家习惯这个系统,我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特的……上,这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布上这样更好吗?
indienova.com/u/jaclding/blogread/26683
在这一点上,Amanita Design做的非常完美。……Amanita Design的叙事手法也是一大特色,在《机械迷城》中故事的交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用的文字……这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生的事,以此推近剧情
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……https://roguesharp.wordpress.com/是在原作者 RogueSharp库的基础上展开的
indienova.com/groups/post/876
”,朋友的提醒在现在看起来,是多么的悦目,可在当时,没有走过来之前,是完全体会不到的,在此也把这句话送给每一位和我类似……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……https://roguesharp.wordpress.com/是在原作者 RogueSharp库的基础上展开的
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