彩色液体排列(Color Water Sort)

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沉浸于将排序到试管中挑战,确保同一颜色液体位于最上层。记住,试管必须保留空位才能倒入水。…… 3 种模式中完成成千上万个关卡: • 经典模式-轻松体验• 计时模式-限时通关• 困难模式-步步为营……本地多人对战好友• 给大脑最佳训练• 强力道具:提示、撤消、额外试管• 收集钥匙并开启宝箱• 赚取金币以购买新试管

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37355

开发日记新 我决定用一些道具介绍来衔接教程的介绍,也可以为后面通过游戏道具来添加游戏玩法和游戏深度以及乐趣作一些基础……,让玩家习惯这个系统,我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特……,这样是不是太乱了,是不是要把它们放在一个画布这样更好吗?

Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part 3

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Unity UI系统UI Toolkit基础教程 编者按你好啊,我是阿严,一名小小玩家,独立游戏开发者……我同时也制作游戏开发教程视频。还请多多指教。……Patreon爱发电这是本教程的第三部分,主要内容是自定义 UI 控件实现 UI 元素和数据之间绑定

自学游戏向音乐制作的心得

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一些教程链接定位与学习脉络定位目前网络,关于自学游戏向音乐制作指导太少,本文算是阶段性自我总结与抛砖引玉……我个人最推荐研究这个 DAW,本文介绍的教程也围绕它展开。我需要购买一件乐器吗?……目前可以先不着急购买,因为几乎没有 SAC 零基础教程(芯片复古音乐还是太小众了)

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#58 - #61

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像素游戏大师从零到精通系列教程。 像素游戏大师从零到精通系列教程。……爱发电支持本教程系列开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……鼠标镜头中位置 59 章. 运行动作 - 执行脚本 60 章.

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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在这一点,Amanita Design做非常完美。……Amanita Design叙事手法也是一大特色,《机械城》中故事交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用文字……这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生事,以此推近剧情

kuaile:冬至总结

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前进过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友提醒现在看起来……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整系统,感谢原作者无私奉献……https://roguesharp.wordpress.com/是原作者 RogueSharp库基础展开

小组帖子:冬至总结

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”,朋友提醒现在看起来,是多么悦目,可在当时,没有走过来之前,是完全体会不到,在此也把这句话送给每一位和我类似……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整系统,感谢原作者无私奉献……https://roguesharp.wordpress.com/是原作者 RogueSharp库基础展开

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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在这一点,Amanita Design 做非常完美。……Amanita Design 叙事手法也是一大特色,《机械城》中故事交代是用一小段动画,而非大部分游戏使用文字……这种手法被《咯吱作响》继续沿用,主角通过地板上的狭缝窥探到下方发生事,以此推近剧情

我和我的小屋(My Cabin And I)

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C.购买物品。5.其他A.体力不足或到了晚上会强制回家休息。B.各个属性相互影响。……游戏特点:1.可爱游戏画风。2.休闲没有结局。3.简单操作。4.完整新手教程。5.治愈心灵。……游戏特性: 1.可爱游戏画风。 2.休闲没有结局。 3.简单操作。 4.完整新手教程

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