街头卖水小贩模拟器(Street Vendor Simulator)

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城市街头水、卖水、赚大钱!……你将扮演一名交通路口的街头卖水小贩:购买瓶装水、根据车流量灵活定价,红灯时向等候的司机兜售。……用赚到的钱购买你梦寐以求的一切——同时也繁忙混乱的城市交通中,学会分析需求并做出战略性决策

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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/app/1179890/Pull_Stay/还有,我打算在Steam商店页直播!……这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter。……本人需要更多的努力 (´・ω・`;)我发觉像素画(pixel art)是Twitter比较被大家喜欢的

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

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这天早晨,胖桃旅行到了一个叫做初始之部的小镇,镇子正上演《天鹅湖》,到处都挂着黑白两色的海报,胖桃用……水晶的晶莹早已磨损消失,某些部位脏得发腻,只能勉强看出天鹅的轮廓还是不错的,胖桃一脸满不在意地找老板:……一边打开了盒子,没想到竟然掉出了一片已经褪色的淡粉色心形纸片,上面写着:【给我最爱的珍妮——托克斯】胖桃看着纸片漂亮的花体字

东方钱股票店(Touhou Money Stocks Shops)

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妹子们通过商铺、股票、用钞票等方式突击赚钱游戏! 支持多人游戏!……3:当你驻足或路过放款机时,女生可以每个区域股票。……4:掷完骰子后,女孩们可以用自己每轮掷骰子前设置的纸质护身符掷出一笔财富

枝桠开发组:部分原画

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网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你设计很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分。……后记:中国,今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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因为目前 ai 的加持下,ink 开发的效率比我之前用自己软件管理的要快。……inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……不过使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

马力欧派对 5(Mario Party 5)

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主要玩法和前作 4 代没太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱“星”所谓的星就是胜利者必须收集的了……(题外话:相信进来看这文章有不少都玩过 GBA 的瓦里奥制造吧,对于任天堂的 Mini 游戏趣味性尽可放心……,这里的某些 Mini 游戏和 GBA 那些一样简单,但更多的却得动动脑子,手指配合,反应敏捷才可以得到好成绩

不愿意透露姓名的游先生:《浮岛物语》——小而全的独立游戏

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第一次看到 forager 是 Indie Highlights。……这样的游戏,玩家怎么会不喜欢这种游戏啊?可是,这个在后期的体验感却没那么棒了。……游戏的岛屿并非无限,持续往一边之后,会看到地图边界

小组帖子:卡在第一关的我,看见大家的求助,我选择狗带

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Jeno 真心是灵魂画作0..0 doodle: 不要慌,当初第一关我也是问了朋友的0.0某游戏的封面啦,steam……必里应该有

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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但也需要经过一定观察和磨合才能成功将小号宝箱放置中号宝箱。……看着两位主角的种种奇葩姿势,莞尔一笑的同时,也不免让人想起自己或许也曾这样扭动过,可能是孩提时地板……不管怎么说,随着时间推移,再忙碌的夜晚终将迎来又一个晨曦

版本:Early Access


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