orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553

这是一个忙碌的一周,有大量欢乐的事情要在生活中处理。……第一个所带的文档是第一篇提到“NEOLITHIC”的基金会文档,与之相连的是多个世界的2013年所发生的一件往事

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

indienova.com/game/nobodies

特工干掉目标后,必须有人来收拾残局。就是你。……• 解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富的游戏资源!……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

这段时间自己逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示

MonkeyBean:Construct2使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193

11.将要声音的格式转为wav,引入的过程,引擎会自动转为ogg和m4a两种格式。……Construct2外部处理,采用封装pomeloClient为C2插件,同时数据处理等逻辑也插件中完成……执行某个操作但是需回调中处理逻辑,需封装成插件

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

发起:沐雨 如题……比如说存储excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!……yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。研究过后有什么不明白再联系我

斯巴达人(Spartan)

indienova.com/game/spartan

这款游戏刷新了我们对于《斯巴达三百勇士》的认知,我们将扮演一个小小的勇士面对强大的对手面前不畏强权奋起反抗……,游戏中幽默的元素和可爱的画风将带给我们不一样的斯巴达体验。……· 明快而细致的工艺品超光滑的 2D 物理模型性质基于网格式的动画效果

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且发声明时就会受到声讨“

Desktop Kanojo

indienova.com/steam/game/1284820

角色一些部位具有物理效果,可以移动的时候模拟抖动。角色可以自由的移动,旋转和缩放。……特色可爱的桌面吉祥物点击互动自由移动、旋转和缩放包含30种姿势和多个动作物理抖动效果导入本地模型(需要VRM格式的模型文件……)创意工坊(需要VRM格式的模型文件)

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程。……的内容包含:对话框 人物立绘 背景按钮注意:人物 背景 是会大量重复利用的部分,所以这里需要进行特殊处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)