indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553
这是一个忙碌的一周,有大量欢乐的事情要在生活中处理。……第一个所带的文档是第一篇提到“NEOLITHIC”的基金会文档,与之相连的是在多个世界的2013年所发生的一件往事
indienova.com/game/nobodies
在特工干掉目标后,必须有人来收拾残局。就是你。……• 解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
indienova.com/game/bonza-boom
别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富的游戏资源!……来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……我这个几乎全是轮子的项目怎么可能需要使用GUI控件的扩展性呢?……第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。先不急着做双缓冲,先直接显示
indienova.com/u/monkeybean/blogread/2193
11.将要声音的格式转为wav,引入的过程,引擎会自动转为ogg和m4a两种格式。……Construct2外部处理,采用封装pomeloClient为C2插件,同时数据处理等逻辑也在插件中完成……执行某个操作但是需在回调中处理逻辑,需封装成插件
indienova.com/groups/post/63230
发起:沐雨 如题……比如说存储在excel表格中吗?在哪里能够找到相关的教程呢谢谢!……yellow: 如果csv可以的话去看文档吧。研究过后有什么不明白再联系我
indienova.com/game/spartan
这款游戏刷新了我们对于《斯巴达三百勇士》的认知,我们将扮演一个小小的勇士在面对强大的对手面前不畏强权奋起反抗……,游戏中幽默的元素和可爱的画风将带给我们不一样的斯巴达体验。……· 明快而细致的工艺品超光滑的 2D 物理模型性质基于网格式的动画效果
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
——重写了转场效果,以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥……比如一些分析类的文章,开头总是要先来一大段,“本文仅根据过往数据做的分析,请未来的时空警察不要用以后不一样的结果回来刷……‘打脸’之类的评论”这种声明不仅一点用也没有,因为时空警察还是会如约而至,并且在发声明时就会受到声讨“
indienova.com/steam/game/1284820
角色一些部位具有物理效果,可以在移动的时候模拟抖动。角色可以自由的移动,旋转和缩放。……特色可爱的桌面吉祥物点击互动自由移动、旋转和缩放包含30种姿势和多个动作物理抖动效果导入本地模型(需要VRM格式的模型文件……)创意工坊(需要VRM格式的模型文件)
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程。……的内容包含:对话框 人物立绘 背景按钮注意:人物 背景 是会大量重复利用的部分,所以这里需要进行特殊处理
版本:Early Access
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