转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

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某天,被梦中相见的女性性转换成魅魔(♀),被传送到异世界的主人翁(♂)。……教导了对于这个世界一无所知的凛许多的事情。……回合的指令式战斗回合的指令式战斗中,善用可自订的 4 个技能,和种族的特性进行战斗

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售

病原体 X(PATHOGEN X)

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多結局和額外模式: "Pathogen X" 提供多個結局,你的行為和決將影響你會獲得哪個結局……充滿活力的旋律激烈戰鬥和進程中增加緊張感。……武器和敵人的聲樂融合,創造出一個引人入勝的氛圍樂,強調了遊戲的動感和行動

三狗Sam:浅谈音游的类型和发展空间

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似乎叙事和游戏的实际交互中没有过多结合,只是游戏进度的反馈。……相对于传统游不仅增加了存档点和血量,降低了难度,判断方式也从寻找恰当的时机点击变成节奏内的连续躲避……游戏的发展空间相对而言较大,弹幕类型,画面风格,音乐旋律,故事的拓展,让这个类型具有一的开拓空间,但是

To Eternity

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是什么呢? 我真的真的特别想得到这个东西,即使不能吃饱无法入眠,我也想要得到它! 这是哪?……秘境中开启永恒之战,将会出现10波怪物攻击你,这是来自于永恒的挑战。……突破自我能力的极限 对于欲望与生活的感悟 游戏讨论游戏会经常打折,想要以更低价格获得游戏的朋友请关注我们的社交媒体:抖音

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限。……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

小组帖子:独立游戏团队招主创文策,PC单机RPG,线上工作

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发起:九天云游 virtualcoco: 您好可以问下这个游戏具体是什么题材的国风rpg吗?……是中国神话背景,以先秦哲学和易象数为主的严肃修行题材~ a853248118: 多年游戏经验rpg

《变量》的策划日志 #3

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举个例子,这就像《文明》,你已经现代让人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……这块我是对着玩家强度和游戏强度的图表进行思考的,顺带提一嘴,当我们决定要做新系统或者设计的时候,借由图表往往可以逆推,就比如我想要的曲线是什么样子的……难度可选高难度下,玩家条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

版本:Early Access


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