indienova.com/game/disenchantment-nirvana
音之休止符第六章 守护者的回忆第七章 诸神消逝第八章 战争前夜第九章 复仇的怒焰第十章 王者归来终章……『游荡者』月泷烟:自小生长游荡在极北之地的孤独猎人,对外界事物充满好奇,渴望用双脚走遍奥杜瓦伊大陆,开始精彩的人生冒险之旅……首主题音乐5、176张人物立绘6、199组技能动画7、169个敌人怪物图鉴 【玩家交流与BUG反馈】微信公众号
indienova.com/groups/post/100364
Johnnyhex: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen……: 已加。……帧同步小型联网类的游戏,合适的话可以合作~ 泡泡: @Johnnyhex#2 可加我 奇亿音乐-莉莉-
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
值得称赞的是,游戏在每个小高潮处(一般为章节结尾),都相应引入新的玩法作为节奏支撑,如第二章末尾处四级大招的引入……通过这种方式,游戏可以有效积累玩家的情感,从而提升玩家的沉浸感和推进游戏的欲望,才能让玩家在最终的结局中获得情感宣泄和升华……;在《上古卷轴:天际》中,玩家可以潜行盗窃下毒,可以变身狼人吸血鬼,可以升官发财娶老婆
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7581
…《塞尔达传说 旷野之息》虽然不允许玩家在游戏中调整字幕的语言,但是配音是可以调的这种不提供语言设置的设计……它宁可在语言设置里加三个反直觉的别扭选项,也不给你加中文系统界面。……不知道任天堂的脑子是哪里抽了,这么多游戏都费劲汉化了,死活就是不加中文界面
indienova.com/u/ylgame/blogread/28937
2-3-A地图新增第二章2-3-B地图2021/08/04导入SteamSDK,可以通过Steam完成……(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消后摇、霸体帧、无敌帧...)作为特殊玩法的“战魂器”在游戏中大量存在……我们希望在传统的职业配合之上加入玩家各自的“无限流”战魂器组合,可以使联机游玩产生更多的变化和挑战
indienova.com/game/arcade-archives-ninja-kid-ii
アーケードアーカイブ 忍者くん 阿修羅ノ章, Arcade Archives: Ninja-Kid 2……比起《魔城的冒险》,1987 年发售的《阿修罗之章》增加了很多新的内容,比如 31 关不重复的内容,各种可以使用的忍术……,水下关卡,隐藏通路,Boss 战等等的,速通流程大概在一个小时左右,可玩性大大增强
indienova.com/groups/post/29760
发起:寸微丶 旨在寻求一位可以交流合作的伙伴,完成以下几项任务1.合作开发一款练习性质的游戏作品2.交流意见……,共同学习交流,并开发一款以实践练习为目的的游戏要求热爱游戏设计,有自学unity和游戏设计的欲望就可以联系方式……chenyl: 已加~
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如需吐槽请加 qq 群 222973448游戏特色那这个游戏区别于其他的 rpg 有什么不同,有什么能够吸引别人的点呢……那么真的只需要点点点就能探索吗,其实也不止于此,游戏中你会获得各类道具和技能,在地图上可以随时使用这些道具或者技能……,或者在触发战斗前切换到更有针对性的职业,采用不同的策略
版本:Early Access
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