indienova.com/u/remjack/blogread/3642
隐藏鼠标指针,随后用cursor_sprite设置一个跟随鼠标位置的图片学习并尝试了手柄的适配,感觉要做还是可以做的……/8/25实现本地双人功能/ 实现运行时间统计其实就是另外做了一套对象,稍稍修改下原来的代码而已统计面板中可以显示一共游玩多少时间了……可以在设置界面切换是否全屏了。不用点红叉,点击“退出”按钮即可退出游戏了
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
游戏里几乎所有的图都是他画的,但是最终我们没有画出那种可爱的东西,可以说首先的满意的“皮囊”就没有了……实际上在囧之国第一次上线时,我还是做了个错误的决定,那个时候我们上线了IOS,当时听了同行的指导,将游戏进行了……所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能靠这个游戏收入一点
indienova.com/u/foldcc/blogread/26723
如果大家觉得可以我在继续更新,感谢。总结:我成功了嘛?没有,反而我不抱希望。我后悔辞职了吗?……不是, 才怪, 当然也是希望大家能关注呀,我已经做好所有结果的准备了,并且也在准备新的游戏,并在此之前会做足够的市场调查分析……最后这不是一篇鸡汤,因为到现在为止我靠自己游戏的收入只有不到2K,我可能会承受不住回去上班,忠心希望大家在准备自己做之前准备好在开始
indienova.com/groups/post/1882
剥离其他模块的输入检测,集成到scr_get_input中检测手柄输入作者是以Xbox360手柄为例,……,可以参考官网文档Reference--Mouse、Keyboard and Other Control……在scr_move_state纯粹是根据xaxis和yaxis的值来进行移动,不再负责按键检测和输入
indienova.com/u/lukeee/blogread/23847
1、需要一点紧凑的感觉目前第一关大致可以运行一下了,怪物/敌人的与玩家的交互反馈上有点不够紧凑,旅行拣东西……但是还未与敌人行动进行动态调整,主要想法是敌人的动作频率/速度根据危险度进行调整,但是是否需要做到每个怪的动作频率/速度在危险度的一定区间内都有区别……一些动图(咆哮熊)(丢石头的熊)(飞天牙通牙)(旅行遇到东西可以直接拾取)(狼/野狗群)(风滚草袭击)
indienova.com/u/songsharp/blogread/24525
本来随便想写个序,结果碎碎念,不建议食用 二十多年前,小学生的我在只有六台电脑的黑网吧玩了《三国群英传……二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年做十几个大小项目。……玩家也可以在接下来的文章中,管中窥豹
indienova.com/steam/game/2396210
使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……不要被排除在人工智能革命之外,今天就开始训练模型吧!任何人都可以做到。……然后使用我们的合成数据生成器生成许多图像,最后,使用图像训练 Yolo 以生成识别模型.您生成的具有不同光照和不同背景的图像越多,您获得的结果就越好
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