模拟火车世界 2:奔宁山脉 曼彻斯特—利兹(Train Sim World 2: Northern Trans-Pennine: Manchester - Leeds Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-northern-trans-pennine-manchester-leeds-route-add-on

操作三辆英国的标志性动力机车——BR 45 型客机车,BR 47 型客货两用机车和 BR 101 型调车内燃机车……《模拟火车世界 2: 奔宁山脉》中,初学者通过教程进行学习,高玩通过高级任务进一步磨炼技术,无论你是什么水平……你可以操控重型机车——无论是完成准点运输,还是执行重要任务;也可以作为一位乘客坐上列车,欣赏沿途的风景

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

必须的文件,是插件所关联的文件,这些每个项目中都可能会用到的东西,有可能有的项目用不到之前的素材,但是如果没有相对应文件夹……无论故事和游戏做什么方向,但UI和角色立绘的尺寸是可以提前把握的,我觉得自己应该有一套自己的尺度标准,……最好是核心玩法清晰再开始,不清晰也没办法 这个不多说了,我的经验是,最好脑子里有一个基础的核心玩法思路,再开始做,比如回合

生物召唤:对决时刻(Creature Summon: Showdown Moment)

indienova.com/steam/game/2751800

3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置。……3D立体空间的UI,玩家可以凭手用鼠标把卡牌扔向任何位置(物理系统)。……特色:·独特的游戏机制:仿VR投掷物体的方式,本游戏中可以把卡牌用鼠标拖动甩出去,卡牌采用物理系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游研发中,如何做好Android内存优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25777

Other mmap:是所有除了上面的之外其他的所有非匿名方式的mmap,想要知道是什么可以通过下面要讲的命令查看……,所以meminf不知道是什么,就统计unkown中,用匿名映射做的mmap基本就是mmap方式的内存分配……mmap很多的文件,但是并不代表你要同时访问这些文件在物理内存上

唱舞全明星

indienova.com/steam/game/2776290

舞台上,你将与世界各地的舞友相遇,彼此间的那一瞬,仿佛时间凝固,心灵相通。……【指尖跃动,极限手大挑战】让指尖音符间跳跃,让手速在挑战中燃烧。……舞台的灯光下,我们可以留下珍贵的合影,记录下彼此欢乐的时刻

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

怪物管理器 / 视线和听觉探测器关于怪物自定义化的问题 - 我目前已经单独将一些关键功能抽出,分解为技能描述文件怪物属性描述文件怪物行为声效描述文件在完成以上自动配置后……,只需要对应的调整/创建/修改这些配置文件,就完全可以实现对怪物的自定义行为了.今后随着怪物功能的需求增加……, 弥补了人手的不足, 节省了更多的时间让我可以在开发中投入更多的时间.

王子斗恶龙

indienova.com/steam/game/1892470

至于我为什么出这款游戏,我希望玩家自行解答。如果您执意想了解内容,我可以诚恳地告诉你。……我们镇中充分进行了后勤保障。这里可以购买武器,防具,杂物和回血。这是为打怪而生的体系。……丰富的咒文系统可以使游戏上升一个层次。这是不可多得的。我们玩法中大大改进了回合游戏只能攻击的缺陷

Moondown丶咏叹:Unity 教程 | 使用UGUI ScrollRect制作动态相册

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3638

Start方法中,首先设置应用为可以在后台运行,如果不启用,加载图片的过程可能耗时较长。……也可以在加载函数中添加代码用于加载图片,但实际项目中加载函数可能位于单独的类中,在这里加载纹理就不太合适……LoadTextureAsync函数就用于加载图片,加载图片前先要修正文件名,如果加载本地文件,需要加上

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

可以在GameMaker Studio 2中使用。……,着色和更改alpha值——所有这些都可以在游戏中操作。……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

可以在 GameMaker Studio 2中使用。……,着色和更改 alpha 值——所有这些都可以在游戏中操作。……这就是为什么要添加这些函数的原因,其中第一个函数只是标记碰撞数据以供绘制

版本:Early Access


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