我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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作为传统回合RPG,角色的搭配余地随机性可能会更强,例如随机额外卡牌的选择、不同角色在不同地图中的优劣势……我们还为游戏写了大量的背景补充资料,如奥辛兰大陆地书、各地美食菜谱、贤王与暴君的传说、不同种族的各种纪念日……开发是兼职网络合作,以靠爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的是对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴,时间较为宽裕的大学在校生或者纯粹爱好者可能会比较合适

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(从反面讲,触发条件和状态转移的设置一不小心就会冲突造成奇怪的BUG,一定要有充分心理准备。)……3、离开原始范围定范围后,就回到守门的位置。……GameObject 我们定义了4种状态,顺便用一个 State 类型的变量 state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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Edition, Chotto Brain Training: Science version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修……ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

国家的崛起:王座与爱国者(Rise of Nations: Thrones & Patriots)

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它增加了六个国家、4 种新的征服世界模式,以及“爱国者”特殊的将领单位参议院建筑。……游戏玩法仍然与《国家的崛起》类似,涵盖了广泛的时代,玩家仍然在宏观微观层面管理扩展他们的国家。……然而,《王座与爱国者》的战役模式比原版提供了更多的回合策略特色,并且可以在非战斗状态下做出决策

高能集结 2016 GGJ 活动带来游戏开发分享盛宴

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本次 Global Game Jam 全球范围在 87 个国家有超过 600 多个站点同期举行,中国区设置北京……Jam 全球范围在 87 个国家有超过 600 多个站点同期举行,中国区设置北京、广州、厦门上海……由飞鱼科技、咸鱼游戏 360 移动开放平台大力支持的 2016 GGJ 北京站广州站在 1 月 29

塞外(Beyond the Wall)

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尽可能长时间地在霜冻中保持住,同时避免行走的死亡。……特征具有罗格列克元素的传统回合战争华丽的视觉效果独特的恶魔简单明确的控制许多,许多成就要收集你曾经梦想过成为一个孤独的流浪者……他们如何在永恒的雪层覆盖的常绿森林的严酷条件下生存?

会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

剑士(Kenshi)

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但我们依旧能够体验到这是一款独特的作品,游戏向玩家呈现了一种全新的游戏类型,角色扮演与即时战略的结合、完全自由与开放的世界观……这不只是个游戏,这是个虚拟世界,它会随着时间不停变动。……真实医疗系统:手臂受伤就只能持单手剑、眼睛受伤就会影响视觉范围、腿部受伤就会瘸,拖累队伍的速度

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》是一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大的十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国朝鲜等新兴核国家……从美国等知名超级大国朝鲜等新兴核国家中选择一个扮演,然后明智地规划策略:扩张到其他国家,建造或拆除核武器……《先发人》是全世界许多游戏大奖的入围者获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

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等组织保持着良好的关系,并频繁组织 Arcade 11,GAMERella,Global Game Jam ……Critical Hit,由于关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发,这一项目吸引到大量国际范围的关注……ISART Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供

版本:Early Access


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