indienova.com/u/indieoct/blogread/11312
这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本功并不如国外的开发者们扎实。……国外大佬在分享的更多是关于游戏的理论和概念。……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么
indienova.com/steam/game/368500
本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……作为伊薇·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊薇,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客
indienova.com/groups/post/2132
Felix Liu: @steamfox#1 不清楚名字,国外的 还在开发中
indienova.com/steam/game/3184520
白金币可用于在商城购买可定制的美化道具,解锁高级战令,以及兑换战令层级跳过
indienova.com/game/safeguard
游戏中大部分模型素材来自于虚幻商城,少部分自制
indienova.com/u/gadqq/blogread/19081
还有一点,其实中国游戏的发展史其实是国外游戏的发展史,至少在早期是没有什么本土游戏,大家都是玩国外游戏长大的……那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的。……再结合产品本身的特色,再定一个合适并不偏高的价格,前期可以通过打折来积累用户,有了这一批用户之后,再通过商城等方式来增加收入
indienova.com/u/leetgame/blogread/28057
分享一下自己的观看反应和国外玩家的评论!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
邮件收不到重制邮件一直搁浅;最近虚幻比较火,于是又想看看,终于重新注册了个号开始学习虚幻,整了几天教程,下了些商城资源……这样可以制作任意画质的游戏;虽然好玩是游戏的本质,但有时候画面颜值担当也不能忽视;视频中场景和角色大部分来自官方资源商城……UE用起来上手也很快的,个人组装一个看上去还不错的demo是可以的,- 制作成品的话,你得花上一点购买商城资源的钱
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584
”线下展会的形式,为提供试玩demo的游戏设置“展位(页面)”,还有喜闻乐见的积分挑战成就和礼品兑换商城等等元素……今年以来的游戏均可参与(不论是否已发售),也未必要进驻杉果商城[spoiler]想进驻私聊我哈[/spoiler……如果是已经上架杉果商城的游戏,则可以把Demo下载页和售卖页面相关联,通过这次展会试玩机会带货(关联由杉果完成
版本:Early Access
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