LeeTGame:【Lee哥】只会美术,编程怎么解决?试试下面的方案! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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如果你想做游戏,但是只会美术,不擅长写代码怎么办?这个视频和大家分享一些解决办法

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么办吧!……游戏进行方式和一般的galgame相似,在部分场景穿插有一些需要点击的简单互动。……她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,我这就说给你听~(3)运用模板测试!……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

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通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……什么是东方流星谭?东方流星谭是一款东方3D弹幕射击游戏。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔

Godot 3 beta 上手体验

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如果你想要搞什么自定义窗口,那不要太简单,你也不需要去学什么新的 API,像那个某 U 还要学 GUI……3.0 使用了最新版本的 Mono,并且由微软内部的研发人员直接参与(这是微软赞助 Godot 的附加条件……二、在国内发布很繁琐引擎的体积会如此之小,原因是 Godot 把发布的编译器先拿掉了,所以当需要发布时候

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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Yesterday 常来 indienova 的朋友对于 Yesterday 一再熟悉不过了。……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?……我看有些玩家感觉价格有些高,你们怎么看呢?这个是发行跟我们共同讨论商议的定价,也是和苹果沟通的结果

《独行》观后想到的一些老生常谈

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困难的商业沟通这是整个行业都需要思考的问题。……因此就当前的状况而言,发行方也需要的时间,才能实现态度的转变。……,往往与国内环境缺乏正确、及时、频繁的沟通,因此对国内的一些独立团队往往是处于闻所未闻的状态

神楽坂伊織:《独行》观后想到的一些老生常谈

indienova.com/u/snskinzu/blogread/10972

困难的商业沟通这是整个行业都需要思考的问题。……因此就当前的状况而言,发行方也需要的时间,才能实现态度的转变。……,往往与国内环境有着正确、及时、频繁的沟通,因此对国内的一些独立团队往往是处于闻所未闻的状态

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

版本:Early Access


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