烟花自动机 - Firework Automata

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操作具有各种奇妙能力主角们,在青都烟火大会前夕展开冒险,调查世界,与强敌战斗,聆听她们故事,最终解封她们各自心结……《烟花自动机 - Firework Automata》是一款硬核可爱回合策略游戏!……通关时间在 10-15 小时左右,但可能玩家个人情况而差距极大

死神开巴士(Death Drives a Bus)

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你是死神,灵魂黑暗收集者。不幸是,你生病了,所以你需要驾驶公共汽车来代步进行工作

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

冒牌猫谜(Copycat)

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这是一款以猫咪为主角叙事冒险游戏,一个关于孤独、放手、寻找家意义故事。……,她是一只缺爱而多疑猫。……多多和奥利芙成为了新伙伴,两颗破碎心相互安慰,就像一家人。❤️但奥利芙生病时,一切都变了

迷瘴纪事 (Miasma Chronicles)(Miasma Chronicles)

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的母亲将他交给机器人“哥哥”照顾,还给他留下了一只可以控制瘴气神秘手套。……与两兄弟一同踏遍末日荒原,寻找他们苦苦渴求真相,这答案可能会永远改变人类历史发展。……• 即时探索式冒险,体验融合RPG要素回合策略战斗。• 探索富饶美丽环境,遇见稀奇古怪角色

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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1、怎么写包括对话在内一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”概念来迭代。……怎么写包括对话在内一切文字?游戏中文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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写得比较用力,代入很多很多情感去(甚至把自己都哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样展开过于平淡吧……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己笔力去这么重要情节,直到后来感觉不太合适才大胆

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好方式就是直接上手开始做。……学习最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计。……所谓3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽画面,优秀模式罢了

版本:Early Access


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