indienova.com/steam/game/3510500
操作具有各种奇妙能力的主角们,在青都烟火大会的前夕展开冒险,调查世界,与强敌战斗,聆听她们的故事,最终解封她们各自的心结……《烟花自动机 - Firework Automata》是一款硬核可爱的回合制策略游戏!……通关时间在 10-15 小时左右,但可能因玩家个人情况而差距极大
indienova.com/game/death-drives-a-bus
你是死神,灵魂的黑暗收集者。不幸的是,你的马生病了,所以你需要驾驶公共汽车来代步进行工作
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
没什么好写的。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/steam/game/1622350
这是一款以猫咪为主角的叙事冒险游戏,一个关于孤独、放手、寻找家的意义的故事。……,她是一只因缺爱而多疑的猫。……多多和奥利芙成为了新的伙伴,两颗破碎的心相互安慰,就像一家人。❤️但奥利芙生病时,一切都变了
indienova.com/steam/game/1649010
他的母亲将他交给机器人“哥哥”照顾,还给他留下了一只可以控制瘴气的神秘手套。……与两兄弟一同踏遍末日的荒原,寻找他们苦苦渴求的真相,这答案可能会永远改变人类历史的发展。……• 即时探索式冒险,体验融合RPG要素的回合制策略战斗。• 探索富饶美丽的环境,遇见稀奇古怪的角色
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
1、怎么写包括对话在内的一切文字?2、不要扣字、要快速地用“版本”的概念来迭代。……怎么写包括对话在内的一切文字?游戏中的文字,一般来说有1、剧情相关。游戏内的剧本那一套东西。……之前说什么来着,怎么写台词是吧?一是要少写
indienova.com/groups/post/103698
写得比较用力,代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去写这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆写
indienova.com/u/a630042336/blogread/36919
写得比较用力,代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去写这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆写
indienova.com/groups/post/103699
写得比较用力,代入很多很多情感去写(甚至把自己都写哭了orz),极力渲染主角惆怅不舍的心境,措辞/文笔也较多修饰……写完意外发现,原来墨镜王的《花样年华》也有偶遇情节,只是没放入正片,同样是十分克制的表达,希望玩家届时不会嫌弃这样的展开过于平淡吧……也许一开始写的时候我参考太多典故了,不敢放手用自己的笔力去写这么重要的情节,直到后来感觉不太合适才大胆写
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始做。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……所谓的3A大作只是将这些单一机制,加入了绚丽的画面,优秀的模式罢了
版本:Early Access
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