indienova.com/game/voidtrain
这是一个独一无二的世界,有自己的准则──地心吸力有时不管用
indienova.com/u/0313/blogread/37652
后续会使用memoryPack格式进行数据序列化和反序列化使用,没用proto,后面打算服务器也用c#……这里也先用json格式,后续运行时计划也用Memorypack二进制进行序列化使用。……开始的这两周,一直在搞基础的脚手架,有些枯燥,这跟我平时上班做事儿相反,以前都是先干起来再说,怎么快怎么来
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
你就会像我一样爱上这款插件 最近《热血少女》发售,是我比较喜欢的横板动作游戏,动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣……,恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419
游戏的主题曲,PV用曲,游戏内容中的原创音乐(例如在我的游戏里,多次出现的CC日化的广告歌)等等。……这三个广告分别是驱蚊喷雾、沐浴露,以及洗发水。……而对应到这三款产品上,驱蚊喷雾我使用了马林巴和钢片琴,来表现夏日的清爽;用竖琴和女声合唱的“C”来表现沐浴露的优雅
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?……上次有个读者回答了我的选项,说要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……(但是用这个同样比例做房子 仍是卡的不行 你就说qubicle这个软件吧... 诶我不想说话
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的
indienova.com/groups/post/100595
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的
indienova.com/groups/post/100596
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……为什么,因为Godot编辑器是用Godot自己的C++类写出来的,不快才怪。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的
indienova.com/u/onyx/blogread/25018
做了点动作细节,结果场景还是没怎么点..……终于上线了(虽然只做了个样子..)其余两位主角的动作还在绘制中慢动作的视觉效果,之后的游戏机制可能会用到用粒子系统实现了比较完美的……2D足迹效果(费了好多事总算是弄好了,美滋滋)未来计划:决定不再为冒险场景重新绘制角色sprite了,用镜头位置等其他方法体现氛围感做道具
indienova.com/game/no-time-to-relax
你觉得获得在生活中击败好友的第二次机会怎么样? 你现在可以用这款虚假的生活模拟器击败更成功的好友。……◎ 用便宜和高级的物品装饰你的公寓
版本:Early Access
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