vectorL1990:开发日志一

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用UE4开发,所以在记录今天开发进度同时,也分享一点个人认为有点意思技术吧,今天主要任务完善文字叙述及增强表达方式……展示一下效果吧:再配搭一点第一人称文字,增加代入感,接下来,就是苦逼铺量了......这是我第一篇开发日记……,整理一下思路同时记录分享一点小技巧,写得不好,大佬轻

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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易于上手,掌握难度大,游戏将以极高速度测试你反应能力,增加你生存时间。……参加漂移比赛:你主要目标赢得比赛。……刺激赛车游戏,让你血脉张!

李小狼:【随笔】看到steam的“返校”想要弄个“过年”

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刷刷刷刷,刷半天都不一定见得到一张能回去票,有一张站票已经满足。……然后,好不容易回了家,第一天还好,除夕或者初一都还OK,爸爸妈妈“问候”一下。……除此之外,过年过节回短信也是一个随机变量产生,尤其定下了过年时间之后要不要加入“情人节”我觉得也可以作为一个游戏彩蛋出现

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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后者我们听着听着,知道这两个人劫匪,知道这两个人要抢劫,知道原来抢劫之前劫匪们这样对话……四回想一下那些金句……1 哲理性。往往人生/自由/爱情/战争/人类这种大词儿+下一个定义。……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们一条——不爽就喷

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……在游戏中,您目标收集拼图以恢复图片

人傀:宣传事宜~

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demo终于做好了······只不过还未制作好玩家可以体验版本,真想让玩家能够赶快体验一下,然后给我们意见……光是准备这一些够耗费一天两天了,进度只能稍微放缓一些了。……宣传必要啊~之后日子将会把精力放在完善游戏系统和资源上

小组帖子:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……那么本次日志暂且更新到这里,明天会更新随笔日志2,大概会介绍一下兽娘属性和动物屋UI。……,只能找找网上图来战术玩法,请大家轻

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

进击吧,异次元美少女!(Come on,Fantasy baby!)

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每天都在上演让人欲罢不能血脉梦幻生活。从早晨温馨叫醒,到晚上甜蜜陪伴。……自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉梦幻生活。……然而,故事却真的你看到这样吗?

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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其实暗黑3里连杀经验奖励跟这个挺像。……,其他人 Default 准备下次战斗;逐渐你就会意识到你需要看一下谁比较克制当前敌人,算一下伤害够不够要不要额外补一刀安全一点……SP 强插一回合来抢救一下苟进下一次战斗

版本:Early Access


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