小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100614

上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历我领悟“赛博朋克精髓不在于光污染美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始好多少荒诞景象……大概这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒体验,平常我也很难找到正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品帮助

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

indienova.com/groups/post/100615

上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历我领悟“赛博朋克精髓不在于光污染美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始好多少荒诞景象……大概这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒体验,平常我也很难找到正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品帮助

奇亿音乐:游戏配音外包前要做哪些了解?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28610

如果在玩家在战斗中,那么他大脑处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样设备,录出来的人声都无法避免齿音,话筒,一些粘舌音产生爆音,……,游戏配音成为游戏加分项

丧尸围城(DEAD RISING®)

indienova.com/steam/game/427190

例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……这些丧尸之前都是,保留着部分人类时候记忆,这点也反映在它们行为和外表上。……血脉刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

indienova.com/indie-game-review/little-nightmares-v-s-inside/

这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑。其实我很为它答卷感到可惜。……不少玩家在玩过 Little Nightmares 之后也表示有兴趣尝试一下之前并没有玩过 Inside……最后这篇文章本意绝非针对 Little Nightmares 无脑

Rushot:2023年9月12日,照明弹光照的合并优化

indienova.com/u/rushot/blogread/34332

(我去...)问了一下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹没在多少个A级游戏里面被开放式允许过……美妙十几发秒射速连摆在那里...噗...只能霸王被弓硬上。……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂地形或建筑内还是绝对有穿帮可能

丧尸围城(Dead Rising)

indienova.com/game/dead-rising

例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……这些丧尸之前都是,保留着部分人类时候记忆,这点也反映在它们行为和外表上。……◎ 血脉刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里任何东西

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928

喜不喜欢一本书,还是翻两页才知道;如果你看了上面奇怪简介依然感兴趣,不妨体验一下。……想当初我也没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么,记录一下开发历程吧!

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚东西表达出来。……,需要自省一下几个问题: 游戏最终目标是什么?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

DRIFT 21(DRIFT21)

indienova.com/game/drift21--game

调校你梦幻漂移赛车,更换零件,提升性能并在日本传奇惠比寿(EBISU)赛道秀出你技巧!……驾驶高度还原细节的的合法车辆。你会找到最具标志性车型,它们来自游戏内世界各地漂移活动。……更有视觉改装 - 改变车身部件,重车漆与细节 - 你能打造出独一无二漂移车辆外观!

版本:Early Access


总页数:50


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