indienova.com/groups/post/100614
上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
indienova.com/groups/post/100615
上面描述可能有点夸张,毕竟人的忍耐度不同,只能说,你有缘亲自体验一下的话就知道了(女生还是别了,不太安全……正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……大概就这些吧,当然啦,跟同行交流一下还是很棒的体验,平常我也很难找到人正经或深入地聊聊游戏,且不谈对游戏作品的帮助
indienova.com/u/maozhua/blogread/28610
如果在玩家在战斗中,那么他的大脑就处于高速活跃运转状态,这时妲己通过语音传达的是一个信息或者命令,就必须让玩家第一时间清楚的获得这条语音信息……语音后期团队在录音棚内无论使用什么样的设备,录出来的人声都无法避免齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,……,让游戏配音成为游戏的加分项
indienova.com/steam/game/427190
例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸就变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……这些丧尸之前都是人,保留着部分人类时候的记忆,这点也反映在它们的行为和外表上。……血脉喷张的刺激感和逼真度。Frank 可以用商场里的任何东西。移动环境物体,比如桌子伞或商场椅子
indienova.com/u/rushot/blogread/34332
(我去...)问了一下小伙伴,结果很明显:似乎大范围大剂量照明弹就没在多少个A级游戏里面被开放式的允许过……美妙的十几发秒射速连喷摆在那里...噗...只能霸王被弓硬上。……我先去植一下发(笑)3.其他可能存在的问题1.当然,这种优化逻辑在比较窄或者复杂的地形或建筑内还是绝对有穿帮的可能
indienova.com/game/dead-rising
例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸就变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……这些丧尸之前都是人,保留着部分人类时候的记忆,这点也反映在它们的行为和外表上。……◎ 血脉喷张的刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里的任何东西
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
喜不喜欢一本书,还是翻两页才知道;如果你看了上面奇怪的简介依然感兴趣,不妨体验一下。……想当初我也没想过要一个人做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝让它诞生。……2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!
indienova.com/game/drift21--game
调校你的梦幻漂移赛车,更换零件,提升性能并在日本传奇的惠比寿(EBISU)赛道秀出你的技巧!……驾驶高度还原细节的的合法车辆。你会找到最具标志性的车型,它们来自游戏内世界各地的漂移活动。……更有视觉改装 - 改变车身部件,重喷车漆与细节 - 你能打造出独一无二的漂移车辆外观!
版本:Early Access
总页数:50
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