highway★:GMS2学习日志★004

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在写功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加点视觉上资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买的……btw steam买的aseprite最近还莫名其妙总崩掉,后面基本上都会用pxel了。……转眼年底了,时间过真快,去年春节时候,我还天天总结自己做东西呢,结果儿子2岁多了,而我花在

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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买来就没怎么用过划船机99新,有没有人来聊一下转让事情我买的功能沙发…和我怂恿美术胖儿同学买的功能沙发……↑以及动作师京东笑开怀大脸↑动作师京东办公环境↑是的,我和美术胖儿工作环境相对来说乱些唉,没有办法谁让我俩个人三个屏个人四个屏呢……另外个客厅啥都没放啊啥都没放啊都没放啊没放啊没啊啊但是进度我们也没落哦~顺便来补一下之前没有发胖儿的人物设计嗨呀

CrapTears:续时剂使用感想#1

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我试用了这几天直在首页打广告续时。 4月5日,凌晨2点,动笔。……Persona5打通了半进度以上是建立在我每天睡8-10个小时基础上完成,粗略地算了一下,平时如果要我做完这些可能需要周甚至更久时间……顺便提,写日志同时我还把澡洗了。感受一下

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做些标志性怪物(玩法)出来,暂时做了下面那只巨星面具鸡……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有定程度 3D 眩晕,从 Myst 觉得。……美在哪里那么问题来了。第,ESSENCE 画面到底美在哪里?……这里涉及到了美术如何贯彻设计问题。我想各种“滤镜效果”与特效肯定是加成之

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

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奥拉同在神奇亚萨世界中体验轻松愉悦百合剧情吧。……快来和奥拉同成为女仆,在后宫中选择你最爱,并开启场全新冒险吧。……她和奥拉样都来自日本,机缘巧合之下被召唤至亚萨直努力磨练自己剑术

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……,之后再优化一下吧。。。)……所以明天一下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

没有,往往就是起个作用:我世界观很大,你要忍一下。……四是回想一下那些金句……1 哲理性。往往是人生/自由/爱情/战争/人类这种大词儿+下个定义。……他们不会管你什么美学追求什么哪里创新,他们就一条——不爽就喷

流浪者(The Vagrant)

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最终在终点等待她,是个什么样结局?而薇薇安直在寻求东西又是什么?……关于《流浪者》《流浪者》是款2D横版动作角色扮演游戏,在游戏中扮演主角薇薇安来经历她精彩而又血脉冒险生活……◎ 制造、强化或者附魔你装备来进步提升主角实力

西瓜游戏 Sprunki 版(Suika Sprunki Edition)

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看似简单玩法,很快变成场关于反应、精度和策略挑战。……你将体验到: – 跨平台排行榜:无论在哪个平台都能争夺榜首– 你最喜欢 Sprunki 角色:融合、……爆炸、不断进化– 洗脑音乐:从轻快旋律到令人压抑低语– 狂野又迷人视觉风格:从第令人着迷

版本:Early Access


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