狂奔!摩托车王:喝斗美!骂离骂离传说(Motorbike King)

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単車キング〜斗美!罵離罵離伝説〜。发行日期:2003-10-23

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#2

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主要是最开始我构想的游戏场景是顶视角的,玩家俯瞰整个酒馆,然后冒险者像模拟经营类的游戏那样随机进入到酒馆里,找酒桌坐下,然后买酒喝什么的……发现其实这个游戏的进行方式更加适合叙事,它的主界面类似这样:这让我意识到其实冒险者从门口走进来坐到桌子上什么的过程是没有必要的……采用了同样的视角进行方式:像最初设定时的那样,有推出冒险者喜欢的菜冒险者就会光临,光临后也不用找桌子什么的的那一大套了

大厨(Chef)

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订单包括在烤架上烹饪、组装汉堡和三明治以及制作咖啡和提供软饮料

宽阔海洋,大号夹克(Wide Ocean Big Jacket)

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加入野营旅行吧:在火上烤热狗、观鸟、讲鬼故事,从凉亭里拿杯饮料,然后在沙滩上做游戏

绝地悍将(Space Hack)

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抓住你的能量饮料,因为这需要一些时间,比如 50 多个小时,你通过 45 个不同层次的方式到逃生舱,节省了许多殖民者

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

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《牢大饮料》在探索的过程中,你可以寻找关键道具:牢大饮料 它可以帮助你提高奔跑速度以及耐久力,牢大饮料

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我和TA只是因为习惯吃同一款杯面,同一种咖啡,看惯同一种广告,所以在同一天去看了同一部电影,然后读了电影的原著小说……从上海回来以后,可能我吃腻了那款杯面,厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久……例如,主角B在他的故事里购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时

SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

会员:Green tea

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这个人很懒,什么都没留下。 微博:氢的猫

向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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要说是什么能吸引我如此的喜欢SCP这个科幻还略显恐怖风格的作品,也许正应了阿虚的那一句话:因为我的内心深处……毕竟,远离这些可怕妖怪还能了解他们,有什么能比看一看SCP的文章更好的选择呢?……什么教授呀、Site呀、SCP173、682呀,你们就乖乖的呆在你们世界,让我来一口咖啡,慢慢的欣赏你们就好了嘛

版本:Early Access


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