inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

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地块其实这一段时间我倒是折腾弄出了个Wiki页面,有关地块的在这里。……这个Wiki是用GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统的就(可能)会在……一方面是仪式感(误),另一方面就是这个项目就算是能做出来,周期也会相当长,到后面我怕自己忘记最初的一些设定了

Hawthorn Games:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126

《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

十分钟看懂 古董游戏机都有啥黑科技

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十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂 古董游戏机都有黑科技

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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spoilerblock][spoilerblock text="准备阶段"]准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑,踩一踩人物建模(次时代模型)服装建模(次时代模型)场景建模……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

小组帖子:赋闲在家的原画狗

indienova.com/groups/post/30056

只会PS画画,建模三年没,全忘光了 OTL.加QQ 842042344 ethliu: 求问大大坐标哪里

抚摸考拉(Stroke the Koala)

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考拉。发行日期:2023-04-01

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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不用再Find的,公共单例可以直接代码敲出来。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……但是我觉得很悬,毕竟3月份过了一半了

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?

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