抚摸小鱼(Stroke the Fish)

indienova.com/game/stroke-the-fish

魚。发行日期:2022-10-07。鱼通常在水族箱中,不是很容易能让人抚摸到

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

不用再Find的,公共单例可以直接代码敲出来。……可以先加载进临时数组再放入用图片名做索引的字典里,方便之后程序使用。……但是我觉得很悬,毕竟3月份过了一半了

疯王子:有来有往才能交流

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21110

为什么,因为你都不会,跟我交流呢。……一来都不会,就要交流的,无非就是想要点偷懒的好处,比如这个怎么操作,这么怎么弄,直接就问你,他就懒得自己去探索了……互相捧臭脚的,搞圈子的(把知名的开发者认识一遍,装作自己也是有档次有地位的人。)

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702

以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……想想从开始啥都弄不好,代码乱码,做些发霉特效,没事做一些小功能又插不进总系统真是浪费生命,一直到做好设计模式……之后的月志可能也不会带来太多游戏里的素材,但会做一些专门用来宣传的美术资源

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29

eastecho: @leafy#1 除了没有表情,自行车也没有 叶子: @eastecho#2 要自行车……要自行车啊?!

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35182

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

indienova.com/groups/post/102950

之后便是用,会,漫长的堆码过程...承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷……社区里,评论里,讨论群里,玩家们也踊跃建言,提供了很多思路。……我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/u/pg7go/blogread/22925

spoilerblock][spoilerblock text="准备阶段"]准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-1/

准备阶段最早做的是可行性探索,技术上的坑,踩一踩人物建模(次时代模型)服装建模(次时代模型)场景建模……再之后,花了一个晚上,把故事大纲给定下来了。……但是一想到其他游戏实现了,我实现不了的话,多少有些挫败感。于是开始了我最拿手的—资料收集

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)