mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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这次和上次不同,我一开始已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了。……对于一个单机的游戏来说,能做到这点的最好方法当然是引入随机了,说到随机容易想到 rougelike,……的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样,本次暂不放开发中游戏的图,日志中只有一大串文字看着又有点累,那就张色图对冲一下吧

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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而目前我的工作主要在架构游戏上,所以在本文出现的任何素材、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……于是仅有的一张概念图游戏栏目了现在的开发如火如荼的进行着目前人物的走动,跳跃,受伤,墙跳,二段跳和自动补位已完成

彩虹世界树(Rainbow Yggdrasil)

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在这个彩虹世界树的世界,RGB 本身成为了参数。请体验这个全新的游戏设计。……=== 序幕 === ——那天, 我在一个白色的世界醒来。 入睡前, 我没有任何记忆。……为什么世界变成了这个样子?那世界树有什么用? 为什么我一眼就能认出 “那个”是世界树?

图书管理员(The Librarian)

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丽兹的图书馆发生了什么事情,可是她不知道怎么回事。她必须过去调查一番,毕竟她是图书馆的管理员。……图书馆好像出了什么事情。……喝一杯咖啡,一边放松,一边探索《图书馆管理员》(The Librarian)的神秘世界

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了

特技驾驶合集(Stunt Driver Collection)

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或者曾因赶飞机而没有时间停车和办理登机手续,心想:“为什么我不能直接把车开进飞机?”……记住,时机至关重要——差一秒,你错过了!快点,你有飞机要赶! —— 那是鸟吗?不,是飞机!……这到底是什么?我现在就想开它!如果你曾看到心爱的超级英雄载具时有这种感觉,那么你来对地方了!

富川松木:好久不见的开发日志

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什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新的坑中。……导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界

SIGNAL 美术日志(一)

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tm 酷了,疯狂搭话。……此时还希望很具体地表现游戏世界观是在一个手柄内部的感觉,所以做了手柄上各个部位在世界的映射。……嗯..感觉没什么好说的 hhh 图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

会员:一杯咖啡

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Steam:一杯咖啡

Sign:『大地之上』制作记录4

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在『急性子』眼里,去冷饮店已经是『既定事实』了,没有再讨论的必要了,吃什么还不是一样?……20180622忽然想通个问题,为什么我们喜欢用英文而不是直接用更为具体的中文来给游戏的一些东西命名或标注……对于在异性很吃得开的人,ta们估计非常反对“一夫一妻婚姻”,毕竟如果有10+个人喜欢自己的话,那自己为什么要限制其中一个与其结婚生子过平凡的一生呢

版本:Early Access


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