Vtuber大師(Master of Vtuber)

indienova.com/steam/game/1860410

坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……坚持到最后的人开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……・绿天绘「我画的超棒对不对,夸我!」

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

indienova.com/indie-game-news/scholars-open-debate-on-gaming-disorder/

什么游戏有这种吸引力?究竟如何界定成瘾?将一种新媒介定位成成瘾媒介会有什么样的社会后果?……为什么我们大众就这么倾向于把游戏和成瘾相连?这些问题,很少见到人讨论。……毕竟这个话题,我只不过重复了八九年,但领头的Espen Arseth及其代表的西方游戏研究学界却已经说了二十年

Wxzuir:疯王子杯第一届 Story Jam 参赛作品 诛心魔

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3541

『相信我,只要听我的话,你的女朋友重新回来和你在一起的。』……『当然,开始吧!』西瓜粗厚的声音似乎带着点不耐烦。我摘下头上的王冠,放到了西瓜上。……『或许是药物副作用吧。』我擦了擦头上的汗,解释道

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

indienova.com/u/ceasia/blogread/28993

而家里也有一位急需药物治疗的“好好先生”在等待着他们。……从这点看来,游戏与现实生活也并没有什么差别。……“为什么现在是个人都敢对我呼来喝去的?”

潜水员吞泡泡

indienova.com/steam/game/4024900

光标离开屏幕时游戏暂停.​​玩家和每个泡泡头顶都显示一个数字​​,​​每次成功吞噬一个泡泡,玩家数字1​​……移动机制​​:所有泡泡​​在屏幕内随机移动​​,​​碰到边界反弹​​,并且​​定期随机改变移动方向​​……光标离开屏幕时游戏暂停.​​玩家和每个泡泡头顶都显示一个数字​​,​​每次成功吞噬一个泡泡,玩家数字1​​

没发生过播出事故的导播不是一个好玩家

indienova.com/indie-game-review/review-not-for-broadcast/

”按键;为了防止观众觉得乏味,需要每隔一会儿就切换机位;被采访人讲话的时候也要及时切换机位;当前节目结束的时候要及时插入准备好的广告……又比如一个醉酒的政治家在直播的时候不停的打嗝,你是及时切换到一本正经胡说八道的其它人,还是在他打嗝的时候适时切换到他呢……当你发现自己能控制播出内容的时候,你的个人观点就不可避免的影响到观众,你给他们看什么样的内容,他们就会认为自己

时间幽灵(Gost of Time)

indienova.com/game/gost-of-time

一位老人需要重要的药物,为了得到它,他购买了一台尖端的“时空复制™”设备。……每次你回到过去,你都会遇到过去的自己,他们完全重复你所有的动作

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都放弃了

isyume:清华IMDT 10月日常

indienova.com/u/isyume/blogread/27559

节奏巨,一脸懵逼,感觉自己好菜。……还有就是一门导论课了,主要是讲各类游戏发展历史什么的。……课外活动还是蛮多的,体育活动娱乐活动各类讲座什么的,偶尔也会有游戏方面的分享

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

indienova.com/u/bagenew/blogread/22606

//除了音效,想到能的都加了。……但是在动画阶段,一个较强的对比可能破坏形状的flow,在做的时候特别注意了这一点。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)