indienova.com/groups/post/102695
、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入的同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098
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希望找到志同道合的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群吗……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你有兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适
indienova.com/u/niillii/blogread/10595
Godot shader 泛光效果近日在画画的时候,想让一个光源有泛光效果,发现godot虽然有自带的泛光效果……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godot的shader有一定了解的情况下进行介绍的。……vec4 color,float limit){ if(limit <=0.0)//没限制,输入什么就输出什么
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/groups/post/28951
我们要实现什么效果?……为什么要拆开?……badwolf: 楼主这个什么游戏啊,好酷~
indienova.com/game/dude-where-is-my-beer
一个老派的点击冒险游戏,关于在混乱的世界中寻找皮尔森啤酒的故事
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21312
在 NS上玩游戏,会更专注,这个游戏配合手柄加少量触屏辅助玩起来很舒服。……稍微打几个副本,升级一下,去下没有大BOSS的普通副本,几乎可以做到没有什么压力增长。……这游戏的优点相当多,美术风格独树一帜,光影效果也很好。火把的概念,亮度的概念很新颖
indienova.com/u/yuhua/blogread/11620
拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
版本:Early Access
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