小组帖子:星之镜界剧情文本(第一章)

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晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?………少女声音:~~伟大,赐我一点吃吧~少女声音:嗯?……上面好像什么声音...(树叶声)(落地声)少女声音:哎呀!

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

这是成功人士对社会蛀虫成功学说教,也是现实撕开了理想外衣,心情好沉重,今天晚上睡不好了。……,好想吃小时候麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富香料市场……,其他俺只知道在网上买,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味

小组帖子:成立游戏工作室 寻求队友

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完成架构的有2款。现想与美术 主程大佬组队完成游戏开发。……aaaa180: @了不起杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……项目不变 愿意继续合作 可以私信我

小组帖子:用unity业余时间搞的种地小游戏

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发起:5 没小伙伴一起组队搞2d游戏? 失落小坏蛋: 没有联系方式。。。……羽落丶星辰: 关注一波 5: @失落小坏蛋#1 823166623 QQ 华宅张: 求赐教

会员:Alexander.Supertramp

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想做一点乐趣,自己喜欢游戏而已。长期招收一起做游戏小伙伴!……能够利用3DS MAX进行简单建模工作。能够利用PS进行基础绘图工作

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030

(´▽`)后来发觉我Discord里说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……长长四个小时low直播!…对,好好利用家里蹲优点吧。。。(´・ω・`)欢迎大家来玩!……觉得IndieGaming是最相关有效率。观察红投稿,可以理解怎么样游戏内容和宣传受到欢迎

小组帖子:什么!我鲤城竟然有这产业?!

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发起:虾米碗糕 哭了 夏基霸: 在做游戏了么?……: @夏基霸#1游戏美术搬砖人,加油~unreal yyds LAOBAI1219: @夏基霸#1 有啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:建议收藏!你不应错过的保姆级Steam商店页面创建教程

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我们发现过去一些游戏开发者优秀创意,他们制作预告更多是在推广作为产品游戏,而没有展示游戏内容……游戏预告片有两种类型:主预告和补充预告。……补充预告可以专注于游戏特定部分,或者仅仅是一段游戏攻略或演示,它们一定用处,但重要性不如主预告

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

嘞?背景图层能不能放到实例图层上面来着?……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏主题,比如发明工坊、起源大地等等,基本上都是靠道具让镇子重新繁荣起来……我也想错开一周

版本:Early Access


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