indienova.com/groups/post/811
晓琳:你自己知道~哼哼奥利维:你给我说清楚,我哪里就不行了晓琳:哈?………少女的声音:啊~~伟大的主啊,赐我一点吃的吧~少女的声音:嗯?……上面好像有什么声音...(树叶声)(落地声)少女的声音:哎呀!
indienova.com/groups/post/102433
这是成功人士对社会蛀虫的成功学说教,也是现实撕开了理想的外衣,心情好沉重啊,今天晚上睡不好了。……,好想吃小时候的麻辣粉啊啊啊啊啊 sdjdasha: (可以继续跑题吗)特别想知道哪里有品种丰富的香料市场……,其他俺只知道在网上买,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年的麻辣粉味
indienova.com/groups/post/30086
完成架构的有2款。现想与美术 主程大佬组队完成游戏开发。……aaaa180: @了不起的杨莫庭#0 以后办公地点是哪里?……项目不变 有愿意继续合作的 可以私信我
indienova.com/groups/post/30128
发起:5 有没小伙伴一起组队搞2d游戏的? 失落的小坏蛋: 没有联系方式啊。。。……羽落丶星辰: 关注一波 5: @失落的小坏蛋#1 823166623 QQ 华宅张: 求赐教
indienova.com/u/alexandersupertramp
想做一点有乐趣的,自己喜欢的游戏而已。长期招收一起做游戏的小伙伴啊!……能够利用3DS MAX进行简单的建模工作。能够利用PS进行基础的绘图工作
indienova.com/u/nitosouji/blogread/26030
(´▽`)后来发觉我的Discord里有说汉语的人,收到翻译帮助,完成了中文化!……长长四个小时的low直播!…对啊,好好利用家里蹲的优点吧。。。(´・ω・`)欢迎大家来玩啊!……觉得IndieGaming是最相关有效率的。观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎
indienova.com/groups/post/100638
发起:虾米碗糕 哭了 夏基霸: 有在做的游戏了么?……: @夏基霸#1游戏美术搬砖人,加油~unreal yyds LAOBAI1219: @夏基霸#1 有啊
indienova.com/u/gadqq/blogread/29442
我们发现过去有一些游戏开发者有优秀的创意,他们制作的预告片更多的是在推广作为产品的游戏,而没有展示游戏内容……游戏预告片有两种类型:主预告片和补充预告片。……补充预告片可以专注于游戏的特定部分,或者仅仅是一段游戏攻略或演示,它们有一定用处,但重要性不如主预告片
indienova.com/groups/post/2206
(啊嘞?背景图层能不能放到实例图层上面来着?……("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了
indienova.com/u/himoegame/blogread/2158
——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是靠卖道具让镇子重新繁荣起来……我也想错开一周啊!
版本:Early Access
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