鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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任务是-鬼屋里!这可不是个简单活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如用家具把去闹鬼地窖门堵上。……如果你不想房子看起来像有妖魔邪祟样子,就要用你对室内装饰灵感遮盖住它-即使它里边是真的在闹鬼

灵光 IDEA(IDEA)

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没人知道知道你灵感最终会通往哪里...... 有时,你灵感会因为时间耗尽,提前结束它旅程。……但没关系,你可以记录下启发他人甚至自己想法。……现在就在那里,永远,全世界都看到

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏推进,游戏操作会有所变化。……主人公桑妮通过成人角度回顾童年时候,游戏采用第一称视角

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里呢?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏“原创性”

心之国的爱丽丝(Spade no Kuni no Alice: Wonderful White World)

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然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险。……初次见面的人自不用,她甚至连原本应该是朋友的人,以及自己处于何种状况都无法回想起来。……在常识派不上用场世界里,女主角这位现实主义者,是否谈一场正经恋爱呢——

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血教训我曾经几度崩溃……今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……,比喻挣50万,我挣50万,我俩合作定了一个100万目标,就算目标达到了,你多挣挣是我

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……其实程序也是缺,不过DEMO阶段功能我预计自己勉强应付。……没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后大家考虑下是否加入

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:制作人是第一拍板,主策是第二拍板,下面的人不能拍板,但他们直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……但一定要加上3个字:“真实”玩家需求。伪需求来自哪里?……比如小众人群:有10万个玩你游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个最爱发帖,剩下

生存任务Z(Survival Mission Z)

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罗伊行动有可能影响其他人的人生,有时直接救助他人性命,有时间接揭露出真相。……罗伊在基地和城内多听听别人的话非常重要。这些有些手握重要情报,有些可能需要罗伊援助。……动态决策根据罗伊不同抉择,某些可能在僵尸末日中存活,也可能无法生存下去

生存任务 Z(Survival Mission Z)

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罗伊行动有可能影响其他人的人生,有时直接救助他人性命,有时间接揭露出真相。……罗伊在基地和城内多听听别人的话非常重要。这些有些手握重要情报,有些可能需要罗伊援助。……动态决策 根据罗伊不同抉择,某些可能在僵尸末日中存活,也可能无法生存下去

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