indienova.com/game/haunted-house-renovator-prologue
你的任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼的地窖的门堵上。……如果你不想让房子看起来像有妖魔邪祟的样子,就要用你对室内装饰的灵感遮盖住它-即使它里边是真的在闹鬼
indienova.com/steam/game/1873870
没人知道知道你的灵感最终会通往哪里...... 有时,你的灵感会因为时间耗尽,提前结束它的旅程。……但没关系,你可以记录下能启发他人甚至自己的想法。……现在就在那里,永远,让全世界都看到
indienova.com/game/where-the-bees-make-honey
《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人的视角回顾了儿时的几段记忆。……《蜜蜂在哪里酿蜜》是一款解谜冒险类游戏,不过随着游戏的推进,游戏操作会有所变化。……主人公桑妮通过成人的角度回顾童年的时候,游戏采用第一人称视角
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”
indienova.com/game/spade-no-kuni-no-alice-wonderful-white-world
然而,这个国家正陷入战争之中,无论走到哪里都十分危险。……初次见面的人自不用说,她甚至连原本应该是朋友的人,以及自己处于何种状况都无法回想起来。……在常识派不上用场的世界里,女主角这位现实主义者,是否能谈一场正经的恋爱呢——
indienova.com/groups/post/43741
独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让我曾经几度崩溃……今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……,比喻说你能挣50万,我能挣50万,我俩合作定了一个100万的目标,就算目标达到了,你多挣挣的是我的钱
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……其实程序也是缺的,不过DEMO阶段的功能我预计自己勉强能应付。……没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:制作人是第一拍板人,主策是第二拍板人,下面的人不能拍板,但他们能直接接触用户,大家可以提建议,和制作人和主策一起讨论……但一定要加上3个字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?……比如小众人群:有10万个人玩你的游戏,其中100个人说这个东西一定要改,正好这100个人最爱发帖,剩下的
indienova.com/steam/game/2693380
罗伊的行动有可能影响其他人的人生,有时能直接救助他人性命,有时能间接揭露出真相。……让罗伊在基地和城内多听听别人说的话非常重要。这些人有些手握重要情报,有些可能需要罗伊的援助。……动态决策根据罗伊的不同抉择,某些人可能在僵尸末日中能存活,也可能无法生存下去
indienova.com/game/survival-mission-z
罗伊的行动有可能影响其他人的人生,有时能直接救助他人性命,有时能间接揭露出真相。……让罗伊在基地和城内多听听别人说的话非常重要。这些人有些手握重要情报,有些可能需要罗伊的援助。……动态决策 根据罗伊的不同抉择,某些人可能在僵尸末日中能存活,也可能无法生存下去
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