蔷薇与椿(Rose & Camellia)

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Rose and Camellia, 薔與椿。发行日期:2007-07-14。……她们对决方式是进行互相扇耳光“御耳光对决”,在严肃世界观中展现出滑稽故事情节。……在官方网站等渠道中,“御耳光”被描述为一种规则运动

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客……跑酷穿越伦敦这个巨大开放世界,使用你在伦敦领袖帮派中地位来这个城市逐步改善

微笑欺习地 - 快乐矫正(Smile For Me)

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《微笑欺习地 - 快乐矫正》是款别出心裁点击式冒险游戏,让人如同置身于抽象世界!……点头和摇头就能跟新朋友聊天,为他们解开谜团,他们开心起来。……- 友谊真谛!- 我说到哪里了?!?

Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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今天要给角色设置行走范围,显示游戏光标,并且角色可以进行透视感缩放 引言关于 Visionaire……,那么现在已经可以看到光标了,你光标指向哪里(在行走范围内),角色就会走到哪里,而且会自己决定使用哪个方向动画……(如果觉得范围问题,那么可以随时回到场景 Way borders 调整,直到满意为止)角色自然缩放接下来

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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任何一个业态想要发展,必须从业者拥有尊严,快乐,并获得回报。……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万小精品,他产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

方程:10月30日

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做过什么事别人以为我想成为肯德基店员嘛?……你说餐饮业社会形象太糟糕,文化业社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人有多么鄙视文化。……,蛀米虫总不比垃圾饭快餐店好得了哪去吧……在形象方面,餐饮业和文化业也并无太大差异

袋中爱(Pocket Love)

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但你要睡在哪里呢?不用担心!你伴侣会为你提供保障!了两双手,一切都会变得更容易!……体验爱情,相册里充满可爱瞬间!……与有趣邻居打交道,用最舒适床和各种玩具呵护你宠物,像一对可爱情侣一样度过日常生活!

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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前一张后一张 让人想起 The Long Dark 要说起寒冬背景下生存游戏,第一个想起就是 The……本作也会让人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八组也就意味着8个,这8个各有所长……开发团队 Eight Point 如名字8个,做腻了休闲游戏,想真正去完成一个好作品

版本:Early Access


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