会员:水昆(shuikun)

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认证:《Pixisland》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:昆。 微信:

Oncle:新的一年

indienova.com/u/oncle/blogread/5266

同事也给我很大压力,他们都是内涵的知识青年,最关键还年轻!……认清自己,端好茶,倒好,不耻下问,多多向各位大佬学习吧!希望一天我写的日志也能上首页

小鱼跳跳跳(Nimble Fish)

indienova.com/steam/game/704440

此外,对于喜欢在户外玩游戏的人以及孩子的人来说,这是完美的。……同时尽量不要直接掉入危险的炸弹,分散在整个水平的这里,因为在这种情况下,你心爱的朋友不会结束。……该游戏许多不同类型的鱼,可以为硬币购买,并为他们玩。在这个有趣和令人上瘾的游戏中收集和玩乐.

关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/indie-game-news/updates-of-what-a-life-2021-03/

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际多少不好说……目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

甚至还改了一版~二版村庄(局部):村儿西边~二版村庄(局部):村儿东头~现行野外复用素材:虽然已经画了,但是实际多少不好说……目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出-……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个动作元素的游戏里的动作

小组帖子:策划+程序找独立游戏团队

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个人介绍:计算机科学专业,但实习和工作都是策划方向,1年手游策划经验,离职后单人做了一款独立游戏试,……程序的话最好是2D,会用qframework框架,对象池,常见设计模式,本地化,比较熟悉个人意愿:1.最希望是团队且项目内容已经确定……,差个策划写文档配表配数值或者程序开发内容,可以接受无薪资上线后分红,薪资当然最好,其他情况具体可聊

尘境(Dustoria)

indienova.com/steam/game/3742110

只有金色的光芒、柔和的微风,以及从无到创造的简单乐趣。……目的地构建请谨慎放置建筑物,每座建筑的得分取决于它周围的环境。……收集器放在潮湿区域,农场靠近住宅,太阳能板在开阔地面上。部分功能、建筑和系统尚未加入

进入后室(进入后室 Get into Backrooms)

indienova.com/steam/game/2112270

这里蛋糕,奶茶以及派对气球=) 这里什么都没有,不要相信它=( 加入我们=) 快逃=(这是一款后室题材的休闲小游戏……这是一款非常棒的游戏=)这是一款垃圾游戏=( 这是一款有趣的游戏=)这款游戏很无聊=( 快这款游戏=……)不要浪费你的钱=( 这款游戏会为你带来美好时光=)不要浪费你的时间=( 这里蛋糕,奶茶以及派对气球

堕落(Depraved)

indienova.com/steam/game/762650

遊戲開始時你在一個由程式自動生成的世界,只有一輛載資源的馬車,踏上冒險旅程。……為你的居民提供食物和,以免他們餓死或渴死。向他們提供衣物和木柴,以防天氣變化和疾病。……各種不同的地區可供定居者們安營紮寨,然而它們每個都以獨特的挑戰著稱

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

就会需要被动属性中头的等级提升以携带更多能力,并且尽可能增加携带时间让多种能力的配合时间足够用来解开关卡谜题,往往一些关卡都可以多种解法……、水表面变化与浮力、侧截面的扭曲表现、的深度表现问题、水表面形成的大浪对水面和水下物体的影响等等,……所以在这方面我们一些成果了再拿出来说吧

版本:Early Access


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