货郎(Peddler)

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在《货郎》这款游戏中,你扮演不是商业大亨,而是在动荡时代挣扎求生小人物。……· 会腐烂货物:烂掉货物更难,也更难吃。· 非常时期,非常办法:必要时,以次充好。……游戏特性: 货币是一般等价物:货币不再只是数值,你需要真正地携带并管理它 会腐烂货物:烂掉货物更难

第五扇门(The 5th Door)

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你发现自己在一个安静房间里,四扇门。总会有异常。请明智地选择。……但第五扇门在哪里?……、Resident Evil,以及像 Cube 和 The Grudge 这类电影中密闭空间紧张感

酒店 188(Hotel 188)

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沉浸于真实Backrooms体验中,没有惊吓,迷失在不可能空间中,感觉东西在注视你。……恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步声音……以及那种持续感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里

心动厨房(Kokoro Kitchen)

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尝试不同新食谱,迎合客户口味和需求!……游玩小游戏以准备食谱所需特定食材:发酵大豆以制作酱油;晒干绿茶叶制成抹茶,还有更多趣味小游戏等你发现……艾伦说餐馆过去几位常客,当后者光顾时,完成他们挑战以了解餐馆历史!

江湖宝鉴

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丰富奇闻逸事数十个路上奇事、怪事、诡事等你探索。树下小伙愁眉不展,何心事?……深夜路上少妇邀约,何阴谋?这一切究竟是人性扭曲,还是道德沦丧?……四种人物预设,多样互动方式偷窃、欺骗、惨、贿赂、动手...总有一种方式,让你度过路上难关

致命梦魇(Deadly Nightmare)

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致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……庄园本很恐怖和一种公平挑战。你什么办法这次或者永逸对探索和解决吗?今天肯定使用致命梦魇!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大一部分,我玩时候都觉得很无聊。……因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大卖的几率也不算高

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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尽管如此,索尼有些莫名其妙大卖的游戏,其中很大一部分,我玩时候都觉得很无聊。……因此当记者问我“大一百万粉的感觉如何?”时,我总会感觉很难堪。……即便一家公司可以每年推出二十或三十款产品,大卖的几率也不算高

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

所以呢,希望对游戏热爱,非常细化游戏制作美术大佬来参与进来,我们希望责任心,完全当作自己游戏制作美术……,让大家看到你们努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易真的对你项目感兴趣想自愿加入靠谱的人…………: 你好,我们是一个新创立游戏工作室,目前社员全部都是画师和文案,画师们都是微博万级别以上,不少人作品在

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