《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

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这个系统曾经是极其庞大笨拙,想解释它起码得几本书时间。……以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG 热情从哪里生发、……美好事物不该因为“某些地方 某些人”对其不能理解就弃之不用,如果一些名字听起来过于粗重或没感觉,我们会一次次再设计

zaumstudio:《极乐迪斯科》(一)角色扮演系统设计理念

indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12100

这个系统曾经是极其庞大笨拙,想解释它起码得几本书时间。……以下内容会让大家更好理解我们—这只游戏开发团队从哪里来,我们对游戏设计、RPG热情从哪里生发、成长……美好事物不该因为“某些地方 某些人”对其不能理解就弃之不用,如果一些名字听起来过于粗重或没感觉,我们会一次次再设计

边缘核心(Liminalcore)

indienova.com/steam/game/3107900

这是37号层级,泳池房间,一个熟悉事物在未知中消失的地方。……但这不是普通旅程。这是最后旅程——一具被吞噬灵魂沉沦,同时淹没在悔恨与不确定中。……• 37号层级 (泳池房间)一个无处不在的地方,但一切都显得不太对劲

边缘核心(Liminalcore)

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这是 37 号层级,泳池房间,一个熟悉事物在未知中消失的地方。……但这不是普通旅程。这是最后旅程——一具被吞噬灵魂沉沦,同时淹没在悔恨与不确定中。……• 37 号层级 (泳池房间)一个无处不在的地方,但一切都显得不太对劲

游戏定义的哲学魅惑

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引言注:题图出自《惹法理學》对于游戏定义探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲一篇《劝君莫再谈“游戏……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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2.这款游戏在steam上有很多版本,现在普通版是55元,其它版本168,288,368元,那我看法就是……那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,多些时间去看看别人视频什么,觉得自己熟练了以后再买……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

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在遙遠過去,擁魔法種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家。……主要以火属性、属性、光属性以及暗属性4種魔法、他們利用各自擅長魔法維繫這個國家繁榮發展。……在遙遠過去,擁魔法種族在各地建立了殖民地,並合并成了一個國家

零~红蝶(Fatal Frame II: Crimson Butterfly)

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皆神村历史很悠久了,村庄由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应纹章。……在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立钟表就是西洋钟。……回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”

零~红蝶 for Wii(Project Zero 2: Wii Edition)

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皆神村历史很悠久了,村庄由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应纹章。……在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立钟表就是西洋钟。……回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”

模型火车 VR(TrainerVR)

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TrainerVR 以木质火车组为模板,通过放置轨道,火车,汽车,房屋和轨道切换台,你作品会从简单轨道到一个精致铁路网……(他拥有几乎所有配备 BRIO 火车组件的地方)无论您在哪里,都可以创建从简单轨道到精致铁路网络所有内容……既然是虚拟现实,那么随着你创作规模和复杂性增长,你作品也不会像刚开始时候那样简单粗糙

版本:Early Access


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