小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

本文将继续沿用上一篇中示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源。……请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一跳——让我们开始吧!……这一非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

本文将继续沿用上一篇中示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源。……请注意,以下变化将穿插于不同脚本之间,因此可能会有一跳——让我们开始吧!……这一非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影区域正确显示出地面来

新樱花大战(Sakura Wars)

indienova.com/game/sakura-wars

本游戏是樱花大战系列第六作,时间为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版故事,则位于游戏版故事发生后 1941 年(太正三十年)

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔扫把

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解是……在这种情况下,REF 就变成了上一个,然后对于剩下的点,重复刚才算法最后,通过只保留能够相互看见有用

杉果娘:微软:手头有750亿美元花不出去怎么办?在线等,很急!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31457

不过各位也别着急笑,设身处地想一想如果今天是我有 750 亿美元花不出去,那我……我……我肯定存银行利息了……所以,我们大概也不必对哪家公司付出什么真情实感,赞成或反对收购都没问题。……希望在评论区看到大家分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以赞关注

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

indienova.com/game/san-guo-yan-yi-zhi-shu-yi-chuan-qi

《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂三国历史剧情加以改编而诞生历史题材回合……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

方块为护盾 护盾可以抵御攻击,护盾数值等同于牌点数(J、Q、K、A 全部为11);你可以抵抗攻击力不大于该点数怪物……同时这解决了几个很尴尬问题,过年不想和家人一起玩传统扑克怎么,玩 Donsol;我有一副扑克可找不到朋友陪我玩怎么……,玩 Donsol;朋友聚会不会玩复杂桌游怎么,玩 Donsol

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……設g值最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

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