indienova.com/groups/post/29744
本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源。……请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
本文将继续沿用上一篇中的示例,我们将进一步完善它使其更像真实的点光源。……请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一点跳——让我们开始吧!……这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生后的 1941 年(太正三十年)
indienova.com/u/maplef5412
Steam:魔理沙的扫把
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31);}static inline……v); // 实际上更多时候是在去除后面的小数值而不是向零取舍}对于 Bresenham 算法,你需要了解的是……在这种情况下,REF 点就变成了上一个点,然后对于剩下的点,重复刚才的算法最后,通过只保留能够相互看见的有用点
indienova.com/u/ceasia/blogread/31457
不过各位也别着急笑,设身处地想一想如果今天是我有 750 亿美元花不出去,那我……我……我肯定存银行吃利息了……所以,我们大概也不必对哪家公司付出什么真情实感,赞成或反对收购都没问题。……希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注
indienova.com/game/san-guo-yan-yi-zhi-shu-yi-chuan-qi
《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作的初步探索,该作品在一定程度上借鉴了八十年代 FC 上的……《三国演义之吞食天地》系列,并对发生在中华大地上壮阔灿烂的三国历史剧情加以改编而诞生的历史题材回合制……【极具策略的回合制战斗】 战斗系统采用回合制战斗系统,你拥有足够的时间进行思考,准好好挑战各式各样的关卡了吗
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405
V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當下的速度即可輕鬆實現……設定g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK
版本:Early Access
总页数:50
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