Moe Waifu H Genius(Moe Waifu H Genius)

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认识 5 名可爱的少女并用你的节奏与记忆大法来打动她们!……总共有 15 个关卡,每个关卡都有多个回合且难度不断提升。……• 享受越来越难的关卡• 5 名女性伙伴佩服得五体投地,他们各个都会依据你的表现播放不同反应的配音

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成……越是升级,客人们对强效高级药剂的需求就越是强烈,最终心甘情愿地成为魔药铺的忠实顾客——顺便你赚个盆满钵满

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

流贾君:2019年7月17上线 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #12

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毕竟多点玩,也能知道自己目前力所能及的范围内还能有哪些提升。……宣传工作做着呢,等事后复盘,看看哪些宣传行为是重要、紧急且必须的。……但后续也继续保持优化更新,通过玩家的反馈以及社区的协助,游戏变得更有趣

半影:安魂曲(Penumbra: Requiem)

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游戏中你遇到一些失散已久的朋友,不过他们不都是值得信任的,哪些是真相?哪些是骗局?

女优! 离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

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步入后你会发现有更多来自于青春过往的记忆。……来到情侣酒店后你找到了那个泳池,虽然在视频里看到过很多次,但来到这里还是让人既兴奋又期待。……为什么陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?

女优!离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

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步入后你会发现有更多来自于青春过往的记忆。……◎ 来到情侣酒店后你找到了那个泳池,虽然在视频里看到过很多次,但来到这里还是让人既兴奋又期待。……◎ 为什么陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

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我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的 icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(感到压力很大)。……如果你透过以上 UX 透镜,分析类似 Fortnite 这类游戏,会发现所有的努力都是为了易用性,尽可能多的避免让人不解的地方

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(感到压力很大)。……如果你透过以上 UX 透镜,分析类似 Fortnite 这类游戏,会发现所有的努力都是为了易用性,尽可能多的避免让人不解的地方

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

indienova.com/u/qhs201844/blogread/29772

斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造带来刻板印象……我们常说,是矛盾的结合体,在创作斯卡莉特的故事时,你觉得她身上有哪些二元对立的地方?

版本:Early Access


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