空心茧(Hollow Cocoon)

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【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一称恐怖冒险游戏。……我们根据玩家的需求提供了不同等级的体验方式:只想轻松地体验剧情的玩家,或是想要通过挑战有难度而获得成就感的玩家等 ※游玩中途可以降低难度……●防屏功能我们提供了几个功能来降低屏现象,如改变视角、关闭画面中央点以及视角抖动等

波比历险记-城战(Bobbi_Cities)

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游戏共10个关卡,玩家除了建造防御塔攻击之外,还可以自身使用火球、雪球、巨石来进行攻击敌人,并且可以召唤援军进行防御……火球可以造成大量伤害,雪球可以减速敌人,巨石可以将敌军砸丧失移动能力

太古魔渊(Taigu Abyss)

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作为一个没有任何制作经验的多年游戏从业者,一直想着做一款不坑而又好玩的游戏,但是又担心自己做不来,一直纠结各方各面的东西……全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮,……可能最后产品会不预理想,数值也可能不平衡差得一塌糊涂,但希望大家嘴下留情,作为一个新游戏制作小白,我只能尽力作品调整好

方程:(拼贴画)虚无主义众生相

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我为“那个故事”取材的过程中找得到的、用得上的跟“虚无主义”直接挂钩的东西,都集中拼到了一起。……如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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用这种美术风格是比较讨巧的,也可以充分发挥出美术的优势,可以显示出比较有清晰亮点的游戏结果。……还有一个 Wwise 可以把不同音效打在不同的 SoundBank 里面,还有一些共同的音效可以打在公共的……所以通过这个东西完全清楚看到哪些在包里,哪些是不在包的,肯定要把包里的东西进行重点优化

isyume:清华IMDT 12月流水账

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终于过完了第一个学期~今天刚开发&引擎课的大作业搞完,是在Unity自带的卡丁车教程上进行丰富……经过一学期的抗议他们大概也知道了我们水平不行于是基本要求还是挺简单的23333 列出了需要完成的基本要素和高分要求,自己选择做哪些……希望接下来能努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课

外星原始人(Alien Hominid)

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你是一个黄色的小外星。在飞越地球时,联邦调查局击落了你的飞船。……在一连串的 FBI 特工抢走你的飞船后,你除了炸毁路上的所有东西来夺回它之外,还有什么选择?……可以投掷手榴弹,也可以跳到敌人的肩膀上,如果你愿意,可以选择咬掉他们的头,或者他们捡起来扔给其他敌人

凯尔成名:完整版(Kyle is Famous: Complete Edition)

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凯尔可以吞下冰箱…… ……凯尔可以穿越时空,偷窃当地东西猪油泼在邻居身上,以及做许多其他凯尔不该做的事情

触手射击(Tenta Shooter)

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吃下 KEI 的喜欢的东西,熊本橘子的话可以将敌方子弹变换成追踪雷射、发动子弹反击。……收集以各种条件解锁的卡片的话,可以让 KEI 提升如速度及攻击力、子弹反击的效果范围等的能力。……进一步的,在观看模式里随着收集到的卡片而可以观看 KEI 及关卡 BOSS 遭受触手责的色色的 CG

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

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我可能可以把这些内容塞到不强制探索的部分里,也许会给人感觉好很多吧。……虽然这对我的生活并没有影响,但我想试着这些东西写进去吧。……而且我感觉这种不论是对还是对事情早已形成认知的日常,在某个时刻被掀开,突然让感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣的点

版本:Early Access


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