mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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灵感来源故事灵感来源于 Sound Horizon 中一首歌一句歌词,我是先想好哪个片段最能打动人……所以基于精力原因,这个游戏玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统回合战斗,其中重点是在于探索系统……,需要技能写作和音乐暂时都不属于我擅长部分

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

The cake is surrounded by shackles

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消灭左右袭来蟑螂,守护美味蛋糕。不要让蟑螂爬上蛋糕。……这是一个简单休闲游戏 屏幕中间位置有一个蛋糕屏幕左边和右边,会不定时,在随机位置,出现蟑螂蟑螂会前往蛋糕……,有移动快的,也有移动慢玩家要消灭蟑螂,保护蛋糕当蟑螂到达蛋糕玩家就会损失一生命当生命为零时,游戏结束操作方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队做哪个游戏品类最有机会生存?

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真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……如果有,你觉得是哪个品类?……存活可以理解为变现,传播度高。这一涉及到玩法和题材两部分

新樱花大战(Sakura Wars)

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本游戏是樱花大战系列第六作,时间为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后帝都。……本游戏场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版故事,则位于游戏版故事发生后 1941 年(太正三十年)

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量 H,套用“N·L”方法用它与法线 N 求积……这个投影实际是 T 和 N 夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角正弦,而积只能获得两者夹角余弦。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?

误入盲途(Blind Drive)

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你蒙着眼,被逼着逆行:车流呼啸而过,狂怒司机朝你大喊大叫;警察紧随其后,你却一都看不到。……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点快倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了大阴谋,手被铐在方向盘上……更可怕是,他要赶不上奶奶家饭点了

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

版本:Early Access


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