indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
灵感来源故事的灵感来源于 Sound Horizon 中的一首歌的一句歌词,我是先想好哪个片段最能打动人……所以基于精力原因,这个游戏的玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统的回合制战斗,其中的重点是在于探索系统……,需要的技能点写作和音乐暂时都不属于我擅长的部分
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/1095990
消灭左右袭来的蟑螂,守护美味的蛋糕。不要让蟑螂爬上蛋糕。……这是一个简单的休闲游戏 屏幕的中间位置有一个蛋糕屏幕的左边和右边,会不定时的,在随机位置,出现蟑螂蟑螂会前往蛋糕……,有移动快的,也有移动慢的玩家要消灭蟑螂,保护蛋糕当蟑螂到达蛋糕玩家就会损失一点生命当生命为零时,游戏结束操作方法
indienova.com/u/gadqq/blogread/28128
真的有哪个游戏品类,能让小团队更有生存机会吗?如果有,你觉得是哪个品类?……如果有,你觉得是哪个品类?……存活可以理解为变现快,传播度高。这一点涉及到玩法和题材两部分
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生后的 1941 年(太正三十年)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而点积只能获得两者夹角的余弦。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?
indienova.com/groups/post/100667
因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而点积只能获得两者夹角的余弦。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出高光呢?
indienova.com/game/blind-drive
你蒙着眼,被逼着逆行:车流呼啸而过,狂怒司机朝你大喊大叫;警察紧随其后,你却一点都看不到。……扮演唐尼,一个想要靠做科研被试赚点快钱的倒霉蛋,一转眼却发现自己卷进了不得了的大阴谋,手被铐在方向盘上……更可怕的是,他要赶不上奶奶家的饭点了
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判?战术大师能制霸战场
版本:Early Access
总页数:50
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