黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,但是最终效果还是自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间……之前的场景新调整过的场景这大概就是这两个月我忙的,说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,……并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解《三国仁义传》目前的开发状态

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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我能分辨出其他人是否天赋。但是你说的这种情况,我也不知道怎么,我认为就是凭感觉。……A3:两方面。首先我可以这样冒险,是因为我自己存了一些启动资金,可以在没有收入的情况下工作一年。……在场一些 Playdead 的老员工,我希望他们可以证明,我们总是把工作环境营造得很温馨,就像是在家一样

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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我还收到了很多玩法上的建议由于第一次完成整个游戏的开发和发布过程,我对微信小游戏的机制和功能还并不了解,好多以为微信自带的功能实际却是自己代码的……我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是为自己完成了第一个游戏的发布而松口气,也不是像鲧筑坝挡水那样没日没夜的快速堵住所有已经暴露出的问题……我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享自己代码

孤羽工作室:内部构思

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王国首都构造:外围:包围着整个首都的石围墙分布东西南北四处大门,墙上布巡逻队,大门处敞开,门外两侧各布一排门卫负责管理进出人员……,任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一程度则开启终极委托……增强自身公会影响度或削弱敌对公会影响度,官方竞争方式均为竞技;玩家可自行以非官方方式竞争;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

余羊:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

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第一年两年前辞职的时候,我对未来就有了一个计划:打工是不可能打工的,我自己公司。……但是在实践中的问题是,一个已经运转起来的公司很强大的惯性,是很难扭转它的运作方式的。……我们都是真诚的,所以我必须自己公司。当然,解决这个问题也不足以让人愿意呆下去

Mid 或 Feed(Mid or Feed)

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一路上,为了胜利,您将不得不面对许多挑战,一路上不仅成为电子竞技的明星,而且成为最残酷的游戏社区不可或缺的一部分……增量水平和收入改善系统,对应玩家的发展水平。……天才,天才擅长一切,您可以成为McDuck的当月员工,没有人说一切都会变得简单欢迎来到GachiClub

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……目前可公开的情报…灵梦的使魔 - 红白阴阳勾玉魔沙的使魔 - 星之器帕秋莉的使魔 - 贤者之石--……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

版本:Early Access


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