WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

正常来说猫属于吉祥物,是不会做美术的,这一定程度上反映出我们组对员工的压迫之深。……场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

我的马:被束缚的灵魂(My Horse: Bonded Spirits)

indienova.com/game/my-horse-bonded-spirits

证明你不仅仅是个被宠坏的孩子。从零开始,学习如何经营和管理种马场。……管理你的员工和马匹。让马场从废墟变成你和你马匹温暖的家。 你的马不是你唯一可以交到的朋友!……参加各种比赛,证明实力你认为与你马的良好关系足以让你赢得比赛吗?

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

indienova.com/groups/post/75458

但是后期会有工资分红和股份,前期第一笔投资无法给小伙伴们发工资,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明……最后说一下,我们找的事有能力的小伙伴哦,过来搞笑的就算了,你会的东西越多越好,希望小伙伴们衡量自身情况再考虑是否加入哦……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了

杉果娘:杉果日报:索尼修复会员补差价问题;《使命召唤:战区2》曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/30982

3.动视暴雪员工组建工会,矛头直指公司高层据《华盛顿邮报》报道,动视暴雪的 12 名现任和前任员工成立了一个新的工会……他们的诉求包括:员工能够与平等就业调查员单独会面;改善员工待遇;立即停止对异见员工的强制仲裁;规范公司哺乳室准则……索尼第一方游戏历来以丰富的叙事、精美的画质和出色的玩法让玩家津津乐道,但我们确实将自己限制在一个相对狭窄的市场

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

真人快打 11:西瓦(Mortal Kombat 11: Sheeva)

indienova.com/game/mortal-kombat-11-sheeva

西瓦证明了巾帼不让须眉。一举夺下胜利后,她被加冕为首肯女王。……作为女王,西瓦率领着族人争取应有的地位,共享异星的统治权

吾家可归(No Place Like Home)

indienova.com/game/no-place-like-home

称职的农夫当然收集各种种子,种出来的作物还能烹制成美味佳肴。……在这个世界,有用的道具都可以用食物来买!……时机成熟之时,你还可以展现性格里的幽默因子,给动物们戴上时髦的帽子,几场劲爆派对!

Words Plus

indienova.com/game/words-plus

想要让对方信服我们是真的高兴,至少七个哈起步;或是回以“YYDS”这样夸张而强烈的词藻。……主创成员: 何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

可能改)玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》和《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……物件设计,UI设计和绘制,最好会画点像素风格(主要是UI),最好能做海报(海报背景大多用游戏画面,或引擎摆拍……不独断专行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成的事情:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定

通勤地铁战(Overcrowd: A Commute 'Em Up)

indienova.com/game/overcrowd-a-commute-em-up

精心设计建造,不断挖掘扩张,合理分配员工,努力将其运作成为世界一流的地铁站吧!……每天,数以百万计的人们拼命地挤在地铁去上下班。……多种游戏模式: 一般模式——在一般模式中建立一个地铁站网络,雇佣员工并研究技术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)